Había una vez un sirviente sabio que salvó la vida de un príncipe. El rey prometió pagarle lo que el sirviente fuera capaz de imaginar. Como sabía que al rey le encantaba el ajedrez, el sirviente le dijo que quería granos de trigo. Un grano en la primera casilla de un tablero de ajedrez, y el número de granos se duplicaba en cada casilla siguiente.
Calcula la cantidad de granos de trigo que hay en un tablero de ajedrez.
Un tablero de ajedrez tiene 64 casillas. La casilla 1 tiene un grano, la casilla 2 tiene dos granos, la casilla 3 tiene cuatro granos, y así sucesivamente, duplicándose cada vez.
Escribe código que calcule:
A veces es necesario lanzar una excepción. Cuando lo hagas, siempre debes incluir un mensaje de error significativo que indique cuál es el origen del error. Esto hace que tu código sea más legible y ayuda mucho con la depuración. En los casos en los que sabes que el origen del error será de un tipo determinado, puedes optar por lanzar uno de los tipos de error integrados, pero aun así debes incluir un mensaje significativo.
Este ejercicio en particular requiere que uses la sentencia raise para «lanzar» un ValueError cuando la casilla de entrada esté fuera de rango. Las pruebas solo pasarán si haces raise de la exception y además incluyes un mensaje con ella.
Para lanzar un ValueError con un mensaje, escribe el mensaje como argumento del tipo exception:
# when the square value is not in the acceptable range
raise ValueError("square must be between 1 and 64")
Regístrate en Exercism para aprender y dominar Python con 17 conceptos146 ejercicios y mentoría humana real, todo gratis.