Grãos

Grãos

Fácil

Introdução

Era uma vez um servo sábio que salvou a vida de um príncipe. O rei prometeu pagar tudo o que o servo conseguisse imaginar. Sabendo que o rei adorava xadrez, o servo disse ao rei que gostaria de receber grãos de trigo. Um grão na primeira casa de um tabuleiro de xadrez, com o número de grãos a duplicar em cada casa seguinte.

Instruções

Calcula o número de grãos de trigo num tabuleiro de xadrez.

Um tabuleiro de xadrez tem 64 casas. A casa 1 tem um grão, a casa 2 tem dois grãos, a casa 3 tem quatro grãos, e assim por diante, duplicando a cada casa.

Escreve código que calcule:

  • o número de grãos numa determinada casa
  • o número total de grãos no tabuleiro de xadrez

Mensagens de exceção

Por vezes é necessário lançar uma exceção. Quando o fazes, deves incluir sempre uma mensagem de erro significativa que indique qual é a origem do erro. Isto torna o teu código mais legível e ajuda muito na depuração. Nas situações em que sabes que a origem do erro é de um determinado tipo, podes optar por lançar um dos tipos de erro incorporados, mas deves continuar a incluir uma mensagem significativa.

Este exercício em particular exige que uses a instrução raise para "lançar" um ValueError quando a casa de entrada está fora do intervalo. Os testes só passam se usares raise para a exception e incluíres uma mensagem com ela.

Para lançar um ValueError com uma mensagem, escreve a mensagem como argumento do tipo exception:

# when the square value is not in the acceptable range        
raise ValueError("square must be between 1 and 64")
Editar via GitHub A ligação abre numa nova janela ou separador
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