Az Elmben a tuple-ok két vagy három értéket tárolhatnak, és mindegyik érték bármilyen típusú lehet. Az Elmben a tuple-öket többnyire egyszerű, átmeneti típusokra használjuk. Ezért a tuple-ök legfeljebb 3 értéket tartalmazhatnak, és hogy még inkább erre ösztönözzenek, kényelmi függvényeket csak 2 értékhez biztosítanak. Bonyolultabb adatokhoz viszont jobb áttérni a rekordokra.
type alias IntStringTuple = (Int, String)
aTuple : IntStringTuple
aTuple = (123, "elements can be of differing types")
anotherTuple : (String, String)
anotherTuple = Tuple.pair "this time it's" "two strings"
--> ("this time it's", "two strings")
Tuple.first aTuple
--> 123
Tuple.second aTuple
--> "elements can be of differing types"
A tuple-öket destrukturálni lehet kötésekben, tuple-mintaillesztéssel. A destrukturálás elvégezhető let kifejezésekben, függvénydeklarációkban és case utasításokban.
repeatString : (Int, String) -> Bool
repeatString aTuple =
let
(aNumber, aString) = aTuple
in
String.repeat aNumber aString
repeatStringAgain : (Int, String) -> Bool
repeatStringAgain (aNumber, aString) = String.repeat aNumber aString
has123 : (Int, String, Bool) -> Bool
has123 aTuple =
case aTuple of
(123, _, _) ->
True
(_, "123", _) ->
True
(_, _, True) ->
True
_ ->
False
Aazra és Rui kalóztémájú kincsvadászatot tervez. Az egyik lista a térképi helyükkel együtt sorolja fel a kincseket, a másik pedig a helyszíneket.
| Kincs | Helyszín |
|---|---|
| Amethyst Octopus | (1, F) |
| Angry Monkey Figurine | (5, B) |
| Antique Glass Fishnet Float | (3, D) |
| Brass Spyglass | (4, B) |
| Carved Wooden Elephant | (8, C) |
| Crystal Crab | (6, A) |
| Glass Starfish | (6, D) |
| Model Ship in Large Bottle | (8, A) |
| Pirate Flag | (7, F) |
| Robot Parrot | (1, C) |
| Scrimshaw Whale's Tooth | (1, F) |
| Silver Seahorse | (4, E) |
| Vintage Pirate Hat | (7, E) |
| Hely neve | Helyszín | Negyed |
|---|---|---|
| Seaside Cottages | (C, 1) | Blue |
| Aqua Lagoon (Island of Mystery) | (F, 1) | Yellow |
| Deserted Docks | (A, 2) | Blue |
| Spiky Rocks | (D, 3) | Yellow |
| Abandoned Lighthouse | (B, 4) | Blue |
| Hidden Spring (Island of Mystery) | (E, 4) | Yellow |
| Stormy Breakwater | (B, 5) | Purple |
| Old Schooner | (A, 6) | Purple |
| Tangled Seaweed Patch | (D, 6) | Orange |
| Quiet Inlet (Island of Mystery) | (E, 7) | Orange |
| Windswept Hilltop (Island of Mystery) | (F, 7) | Orange |
| Harbor Managers Office | (A, 8) | Purple |
| Foggy Seacave | (C, 8) | Purple |
A játékosok bejárják a térképet, és útközben kincseket szednek fel. A kincsek és a helyszínek koordinátái szándékosan más formátumban vannak megadva, hogy ezzel is növeljék a kihívást. Emellett néhány különleges helyszín is akad, ahol bizonyos kincsek bizonyos más kincsekre cserélhetők, ami még egy csavart visz a játékba. A te feladatod, hogy olyan függvényeket írj, amelyek segítenek nekik a játékban.
Valósítsd meg a placeLocationToTreasureLocation függvényt, amely egy helyszínkoordinátát (például ('C', 1)) vesz át, és kincskoordinátává alakítja (például (1, 'C')).
placeLocationToTreasureLocation ('C', 1)
--> (1,'C')
Valósítsd meg a treasureLocationMatchesPlaceLocation függvényt, amely egy PlaceLocation értéket (például ('C', 1)) vesz át, és igazat ad vissza, ha az megegyezik egy TreasureLocation értékkel (például (1, 'C')).
treasureLocationMatchesPlaceLocation ('C', 1) (1, 'C')
--> true
treasureLocationMatchesPlaceLocation ('C', 1) (2, 'C')
--> false
Valósítsd meg a countPlaceTreasures függvényt, amely egy helyszínt (például ("Aqua Lagoon (Island of Mystery)", ('F', 1))) és a kincsek listáját veszi át, majd visszaadja, hány kincs található ott.
place = ("Aqua Lagoon (Island of Mystery)", ('F', 1))
countPlaceTreasures place treasures =
--> 2
Valósítsd meg a specialCaseSwapPossible függvényt, amely egy kincset (például ("Amethyst Octopus", (1, 'F'))) és egy helyszínt (például ("Seaside Cottages ", ('C', 1))) vesz át, és igazat ad vissza a következő kombinációkra:
Próbáld meg ezt a függvényt case kifejezéssel és egy ad hoc tuple-lel megvalósítani, ahelyett hogy elágazásokat használnál (ez elterjedt megoldás az Elmben).
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Elm nyelvet 28 fogalom110 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.