Os tuplos em Elm podem conter dois ou três valores, e cada valor pode ter qualquer tipo. Em Elm, os tuplos servem sobretudo para tipos transitórios simples. Por isso, os tuplos têm um máximo de 3 valores e, como incentivo adicional, só são fornecidas funções de conveniência para 2 valores. Para dados mais complexos, o melhor é passar para registos.
type alias IntStringTuple = (Int, String)
aTuple : IntStringTuple
aTuple = (123, "elements can be of differing types")
anotherTuple : (String, String)
anotherTuple = Tuple.pair "this time it's" "two strings"
--> ("this time it's", "two strings")
Tuple.first aTuple
--> 123
Tuple.second aTuple
--> "elements can be of differing types"
Os tuplos podem ser desestruturados em ligações, recorrendo à correspondência de padrões de tuplos. A desestruturação pode ser feita em expressões let, declarações de funções e instruções case.
repeatString : (Int, String) -> Bool
repeatString aTuple =
let
(aNumber, aString) = aTuple
in
String.repeat aNumber aString
repeatStringAgain : (Int, String) -> Bool
repeatStringAgain (aNumber, aString) = String.repeat aNumber aString
has123 : (Int, String, Bool) -> Bool
has123 aTuple =
case aTuple of
(123, _, _) ->
True
(_, "123", _) ->
True
(_, _, True) ->
True
_ ->
False
A Aazra e o Rui estão a criar uma caça ao tesouro com tema de piratas. Há uma lista de tesouros com localizações no mapa e outra lista de nomes de lugares, também com localizações no mapa.
| Tesouro | Localização |
|---|---|
| Amethyst Octopus | (1, F) |
| Angry Monkey Figurine | (5, B) |
| Antique Glass Fishnet Float | (3, D) |
| Brass Spyglass | (4, B) |
| Carved Wooden Elephant | (8, C) |
| Crystal Crab | (6, A) |
| Glass Starfish | (6, D) |
| Model Ship in Large Bottle | (8, A) |
| Pirate Flag | (7, F) |
| Robot Parrot | (1, C) |
| Scrimshaw Whale's Tooth | (1, F) |
| Silver Seahorse | (4, E) |
| Vintage Pirate Hat | (7, E) |
| Nome do lugar | Localização | Quadrante |
|---|---|---|
| Seaside Cottages | (C, 1) | Blue |
| Aqua Lagoon (Island of Mystery) | (F, 1) | Yellow |
| Deserted Docks | (A, 2) | Blue |
| Spiky Rocks | (D, 3) | Yellow |
| Abandoned Lighthouse | (B, 4) | Blue |
| Hidden Spring (Island of Mystery) | (E, 4) | Yellow |
| Stormy Breakwater | (B, 5) | Purple |
| Old Schooner | (A, 6) | Purple |
| Tangled Seaweed Patch | (D, 6) | Orange |
| Quiet Inlet (Island of Mystery) | (E, 7) | Orange |
| Windswept Hilltop (Island of Mystery) | (F, 7) | Orange |
| Harbor Managers Office | (A, 8) | Purple |
| Foggy Seacave | (C, 8) | Purple |
Os jogadores vão percorrer o mapa e apanhar tesouros pelo caminho. As localizações dos tesouros e dos lugares têm formatos diferentes, para acrescentar um desafio extra. Há também alguns lugares especiais, onde certos tesouros podem ser trocados por outros, para acrescentar uma reviravolta extra ao jogo. A tua tarefa é escreveres funções que os ajudem com o jogo.
Implementa a função placeLocationToTreasureLocation, que recebe uma localização de lugar (como ('C', 1)) e converte-a numa localização de tesouro (como (1, 'C')).
placeLocationToTreasureLocation ('C', 1)
--> (1,'C')
Implementa a função treasureLocationMatchesPlaceLocation, que recebe uma PlaceLocation (como ('C', 1)) e devolve true se esta corresponder a uma TreasureLocation (como (1, 'C')).
treasureLocationMatchesPlaceLocation ('C', 1) (1, 'C')
--> true
treasureLocationMatchesPlaceLocation ('C', 1) (2, 'C')
--> false
Implementa a função countPlaceTreasures, que recebe um lugar (como ("Aqua Lagoon (Island of Mystery)", ('F', 1))) e a lista de tesouros, e devolve o número de tesouros que se podem encontrar aí.
place = ("Aqua Lagoon (Island of Mystery)", ('F', 1))
countPlaceTreasures place treasures =
--> 2
Implementa a função specialCaseSwapPossible, que recebe um tesouro (como ("Amethyst Octopus", (1, 'F'))) e um lugar (como ("Seaside Cottages ", ('C', 1))), e devolve true para as seguintes combinações:
Tenta implementar esta função como uma expressão case com um tuplo ad hoc, em vez de usares condicionais (isto é um idioma comum em Elm).
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