Kezeld a robotgyár beállításait.
Amikor egy robot legördül a gyártósorról, még nincs neve.
Amikor először bekapcsolsz egy robotot, egy véletlenszerű név generálódik: két nagybetű, majd három számjegy, például RX837 vagy BC811.
Időnként vissza kell állítanunk egy robotot a gyári beállításaira, ami azt jelenti, hogy a neve törlődik. Amikor legközelebb rákérdezel, az a robot egy új véletlenszerű névvel válaszol.
A neveknek véletlenszerűnek kell lenniük: nem követhetnek kiszámítható sorrendet. A véletlenszerű nevek használata ütközés kockázatával jár. A megoldásodnak biztosítania kell, hogy minden létező robot neve egyedi legyen.
A feladat megoldásához nyomon kell követned az általad létrehozott robotok nevét. Erre a célra a Robot_Storage adatszerkezet szolgál.
Mivel az Odinban a robotok nevei string típusúak, és a robotok létrehozásakor ezeket kézzel kell lefoglalnod, a hozzájuk tartozó memóriát neked kell felszabadítanod a delete_storage() eljárásban.
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Odin nyelvet 73 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.