Robotnév

Robotnév

Könnyű

Utasítások

Kezeld a robotgyár beállításait.

Amikor egy robot legördül a gyártósorról, még nincs neve.

Amikor először bekapcsolsz egy robotot, egy véletlenszerű név generálódik: két nagybetű, majd három számjegy, például RX837 vagy BC811.

Időnként vissza kell állítanunk egy robotot a gyári beállításaira, ami azt jelenti, hogy a neve törlődik. Amikor legközelebb rákérdezel, az a robot egy új véletlenszerű névvel válaszol.

A neveknek véletlenszerűnek kell lenniük: nem követhetnek kiszámítható sorrendet. A véletlenszerű nevek használata ütközés kockázatával jár. A megoldásodnak biztosítania kell, hogy minden létező robot neve egyedi legyen.

Odin-specifikus utasítások

A feladat megoldásához nyomon kell követned az általad létrehozott robotok nevét. Erre a célra a Robot_Storage adatszerkezet szolgál.

Mivel az Odinban a robotok nevei string típusúak, és a robotok létrehozásakor ezeket kézzel kell lefoglalnod, a hozzájuk tartozó memóriát neked kell felszabadítanod a delete_storage() eljárásban.


Forrás

Hibakeresési munkamenet Paul Blackwell-lel a gSchoolban.
Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
Odin Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Robotnév feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Odin nyelvet 73 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.