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Nom de robot
Nom de robot

Nom de robot

Facile

Instructions

Gère les paramètres d'usine des robots.

Quand un robot sort de l'usine, il n'a pas de nom.

La première fois qu'on allume un robot, un nom aléatoire lui est attribué, au format de deux lettres majuscules suivies de trois chiffres, comme RX837 ou BC811.

De temps en temps, il faut réinitialiser un robot à ses paramètres d'usine, ce qui efface son nom. La prochaine fois que tu lui demandes son nom, ce robot te répondra avec un nouveau nom aléatoire.

Les noms doivent être aléatoires : ils ne doivent pas suivre une séquence prévisible. Utiliser des noms aléatoires comporte un risque de collisions. Ta solution doit garantir que chaque robot existant possède un nom unique.

Instructions spécifiques à Odin

Pour résoudre cet exercice, tu devras garder une trace des noms des robots que tu as créés. La structure de données Robot_Storage est fournie à cet effet.

Comme les noms de robots sont des string en Odin et devront être alloués manuellement au fur et à mesure que tu crées les robots, il te revient de récupérer la mémoire associée dans la procédure delete_storage().


Source

Une session de débogage avec Paul Blackwell à gSchool.
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