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Campo minato
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Introduzione

Minesweeper è un gioco molto diffuso in cui devi trovare le mine seguendo gli indizi numerici che indicano quante mine si trovano direttamente adiacenti a una casella, in orizzontale, in verticale o in diagonale.

Istruzioni

Il tuo compito è aggiungere il numero di mine alle caselle vuote di un tabellone di Minesweeper completato. Il tabellone stesso è un rettangolo composto da caselle che sono vuote (' ') oppure una mina ('*').

Per ogni casella vuota, conta il numero di mine adiacenti (in orizzontale, in verticale, in diagonale). Se la casella vuota non ha mine adiacenti, lasciala vuota. Altrimenti sostituiscila con il numero di mine adiacenti.

Ad esempio, potresti ricevere un tabellone 5 x 4 come questo (qui gli spazi vuoti sono rappresentati con il carattere «·» per la visualizzazione sullo schermo):

·*·*·
··*··
··*··
·····

Che il codice dovrebbe trasformare in questo:

1*3*1
13*31
·2*2·
·111·

Messaggi di eccezione

A volte è necessario sollevare un'eccezione. Quando lo fai, dovresti sempre includere un messaggio di errore significativo che indichi qual è l'origine dell'errore. Questo rende il codice più leggibile e aiuta molto nel debug. Nelle situazioni in cui sai che l'origine dell'errore sarà di un certo tipo, puoi scegliere di sollevare uno dei tipi di errore integrati, ma dovresti comunque includere un messaggio significativo.

Questo esercizio in particolare richiede che tu usi l'istruzione raise per «lanciare» un ValueError quando la funzione board() riceve un input malformato. I test passeranno solo se sollevi l'exception con raise e includi anche un messaggio.

Per sollevare un ValueError con un messaggio, scrivi il messaggio come argomento al tipo exception:

# when the board receives malformed input
raise ValueError("The board is invalid with current input.")
Modifica tramite GitHub Il link si apre in una nuova finestra o scheda
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