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Enums em Python

1 exercício

Sobre Enums

Em Python, um enum é um conjunto de nomes únicos associados a valores únicos e constantes. Os Enums são definidos por herança de uma classe Enum. Os tipos de enum nativos estão disponíveis no módulo enum, e a classe Enum pode ser importada com from enum import Enum.

from enum import Enum

class Color(Enum):
    RED = 1
    GREEN = 2

Repare que os valores dos membros de um enum podem ser de qualquer tipo de dado, como str, tuple, float, etc.

class Color(Enum):
    RED = 'red'
    GREEN = 'green'

Os Enums também podem ser criados com a sintaxe de chamada de função.

from enum import Enum

Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
list(Animal)
#=> [<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]

Animal.ANT.value
#=> 1

Quando você atribui o mesmo valor a dois membros de um enum, o segundo membro atribuído vira um alias do primeiro. Não é permitido usar o mesmo nome para dois membros diferentes de um enum.

class Color(Enum):
    RED = 1
    GREEN = 2
    ALIAS_OF_RED = 1

Color.ALIAS_OF_RED
#=> <Color.RED: 1>

É possível iterar sobre os membros do enum com a sintaxe padrão for member in:

for member in Color:
    print((member.name, member.value))
#=> (RED, 1)
#=> (GREEN, 2)

# __members__.items() helps you to loop through alias as well
for member in Color.__members__.items():
    print(member)
#=> ('RED', <Color.RED: 1>)
#=> ('GREEN', <Color.GREEN: 2>)
#=> ('ALIAS_OF_RED', <Color.RED: 1>)

Os membros de um Enum podem ser comparados com is (operador de identidade) ou is not. Os operadores == e != (operadores de igualdade) funcionam da mesma forma:

a = Color.RED

a is Color.RED
#=> True

a == Color.RED
#=> True

Para atribuir valores inteiros, a função auto() começa com 1 e define automaticamente os valores seguintes.

class Shape(Enum):
    CIRCLE = auto()
    SQUARE = auto()
    OVAL = auto()

Para proibir aliases (evitando valores duplicados com nomes diferentes), use o decorador de classe @enum.unique.

@enum.unique
class Shape(Enum):
    CIRCLE = 1
    SQUARE = 2
    TRIANGLE = 1
#=> ValueError: duplicate values found in <enum 'Shape'>: TRIANGLE -> CIRCLE

Para acessar um membro do enum a partir de um valor, use esta notação: <EnumName>(<value>).

g = Color(2)

g is Color.GREEN
#=> True

g
#=> <Color.GREEN: 2>

É possível escrever um Enum restrito personalizado criando uma subclasse da classe Enum com qualquer mix-in ou tipo de dado. Por exemplo:

class StrEnum(str, Enum):
    pass

Só é permitido criar subclasses de Enum se o enum não definir nenhum membro. Consulte o how-to do enum e o cookbook do enum para mais detalhes e explicações.

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