Em Python, um enum é um conjunto de nomes únicos associados a valores únicos e constantes.
Os Enums definem-se por herança de uma classe Enum.
Os tipos de enum incorporados estão disponíveis no módulo enum e a classe Enum pode ser importada com from enum import Enum.
from enum import Enum
class Color(Enum):
RED = 1
GREEN = 2
Repara que os valores dos membros do enum podem ser quaisquer tipos de dados, como str, tuple, float, etc.
class Color(Enum):
RED = 'red'
GREEN = 'green'
Os Enums também podem ser criados com a sintaxe de chamada de função.
from enum import Enum
Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
list(Animal)
#=> [<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]
Animal.ANT.value
#=> 1
Quando se atribui o mesmo valor a dois membros de um enum, o membro atribuído em segundo lugar passa a ser um alias do primeiro. Não é permitido usar o mesmo nome para dois membros diferentes de um enum.
class Color(Enum):
RED = 1
GREEN = 2
ALIAS_OF_RED = 1
Color.ALIAS_OF_RED
#=> <Color.RED: 1>
Podes iterar pelos membros do enum com a sintaxe habitual for member in:
for member in Color:
print((member.name, member.value))
#=> (RED, 1)
#=> (GREEN, 2)
# __members__.items() helps you to loop through alias as well
for member in Color.__members__.items():
print(member)
#=> ('RED', <Color.RED: 1>)
#=> ('GREEN', <Color.GREEN: 2>)
#=> ('ALIAS_OF_RED', <Color.RED: 1>)
Os membros de um Enum podem ser comparados com is (operador de identidade) ou is not. Os operadores == e != (operadores de igualdade) funcionam da mesma forma:
a = Color.RED
a is Color.RED
#=> True
a == Color.RED
#=> True
Para atribuir valores inteiros, a função auto() começa em 1 e define automaticamente os valores seguintes.
class Shape(Enum):
CIRCLE = auto()
SQUARE = auto()
OVAL = auto()
Para proibir o uso de alias (impedir valores duplicados com nomes diferentes), podes usar o decorador @enum.unique, que é um decorador de classe.
@enum.unique
class Shape(Enum):
CIRCLE = 1
SQUARE = 2
TRIANGLE = 1
#=> ValueError: duplicate values found in <enum 'Shape'>: TRIANGLE -> CIRCLE
Para aceder a um membro do enum a partir de um determinado valor, podes usar esta notação: <EnumName>(<value>).
g = Color(2)
g is Color.GREEN
#=> True
g
#=> <Color.GREEN: 2>
Podes escrever um Enum restrito personalizado ao criar uma subclasse da classe Enum com qualquer mix-in ou tipo de dados.
Por exemplo:
class StrEnum(str, Enum):
pass
Só podes criar subclasses de Enum se o enum não definir quaisquer membros.
Consulta o guia prático do enum e o receituário do enum para mais detalhes e explicações.