У Python перелік - це набір унікальних імен, яким відповідають унікальні константні значення.
Enums визначаються шляхом успадкування класу Enum.
Вбудовані типи переліків доступні в модулі enum, а клас Enum можна імпортувати за допомогою from enum import Enum.
from enum import Enum
class Color(Enum):
RED = 1
GREEN = 2
Зауважмо, що значеннями членів enum можуть бути будь-які типи даних, як-от str, tuple, float тощо.
class Color(Enum):
RED = 'red'
GREEN = 'green'
Enums також можна створити за допомогою синтаксису виклику функції.
from enum import Enum
Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
list(Animal)
#=> [<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]
Animal.ANT.value
#=> 1
Якщо присвоїти однакове значення двом членам enum, то член, присвоєний пізніше, стане псевдонімом першого. Використовувати однакове імʼя для двох різних членів enum не можна.
class Color(Enum):
RED = 1
GREEN = 2
ALIAS_OF_RED = 1
Color.ALIAS_OF_RED
#=> <Color.RED: 1>
Перебрати члени переліку можна за допомогою стандартного синтаксису for member in:
for member in Color:
print((member.name, member.value))
#=> (RED, 1)
#=> (GREEN, 2)
# __members__.items() helps you to loop through alias as well
for member in Color.__members__.items():
print(member)
#=> ('RED', <Color.RED: 1>)
#=> ('GREEN', <Color.GREEN: 2>)
#=> ('ALIAS_OF_RED', <Color.RED: 1>)
Члени Enum можна порівнювати за допомогою is (оператор ідентичності) або is not. == і != (оператори рівності) працюють так само:
a = Color.RED
a is Color.RED
#=> True
a == Color.RED
#=> True
Щоб присвоювати цілі значення, функція auto() починає з 1 і автоматично задає наступні значення.
class Shape(Enum):
CIRCLE = auto()
SQUARE = auto()
OVAL = auto()
Щоб заборонити псевдоніми (запобігти дублюванню значень під різними іменами), можна скористатися декоратором класу @enum.unique.
@enum.unique
class Shape(Enum):
CIRCLE = 1
SQUARE = 2
TRIANGLE = 1
#=> ValueError: duplicate values found in <enum 'Shape'>: TRIANGLE -> CIRCLE
Щоб отримати член enum за заданим значенням, можна скористатися таким записом: <EnumName>(<value>).
g = Color(2)
g is Color.GREEN
#=> True
g
#=> <Color.GREEN: 2>
Власний обмежений Enum можна написати, успадкувавши клас Enum разом із будь-яким міксином або типом даних.
Наприклад:
class StrEnum(str, Enum):
pass
Успадковувати Enum можна лише тоді, коли enum не визначає жодного члена.
Докладніше дивіться в посібнику з enum та в книзі рецептів enum.