Objetos podem guardar o próprio estado definindo variáveis de instância. Essas variáveis vivem dentro de um objeto e normalmente são usadas para armazenar algum estado interno.
Variáveis de instância sempre começam com um @.
Você pode criar uma nova variável de instância definindo uma variável que comece com @.
Por exemplo:
class Repeater
def hear(something)
# Save what's been heard into a new instance variable called @heard
@heard = something
end
def repeat
# Return the value of the instance variable
@heard
end
end
repeater = Repeater.new
repeater.hear("Hello, friend!")
print repeater.repeat # Prints "Hello, friend!"
Objetos geralmente definem seu estado inicial em um método initialize, que é chamado automaticamente quando você chama new em uma classe.
class Airplane
def initialize
@wings = 2
end
def wings
@wings
end
end
plane = Airplane.new
plane.wings # returns 2
O método initialize também pode receber argumentos, para que cada instância possa começar com um estado personalizado:
class Suitcase
def initialize(locked)
@locked = locked
end
end
É uma boa prática considerar as variáveis de instância como privadas, tanto para leitura quanto para escrita externas. Em vez disso, definimos métodos para obter e definir seus valores. Por exemplo:
class Suitcase
def initialize
@locked = false
end
def locked? # Query methods should be named with a trailing `?`
@locked
end
def lock! # Methods which mutate state should have trailing `!`
@locked = true
end
end
suitcase = Suitcase.new
suitcase.locked? # false
suitcase.lock!
suitcase.locked? # true
Nil é uma palavra em inglês que significa "nada" ou "zero".
Em Ruby, nil é usado para expressar a ausência de um objeto.
Em outras linguagens de programação, valores null ou none podem desempenhar um papel parecido.
# I do not have a favorite color
favorite_color = nil
Ruby dá a qualquer variável de instância o valor padrão nil quando ela é encontrada pela primeira vez, até que receba outro valor.
print @favourite_color # prints nil
@favourite_color = "blue"
print @favourite_color # prints "blue"
Trabalhando em um parque de diversões, você recebeu uma especificação para projetar um sistema que controle a entrada de visitantes e os brinquedos. Você ficou responsável por modelar o Attendee (a pessoa que visita o parque).
Implemente o método Attendee#initialize da classe Attendee. Ele deve receber uma altura (em centímetros) e armazená-la como uma variável de instância.
Attendee.new(106)
# => #<Attendee:0x000055c33e6c7e18 @height=106>
Implemente o getter Attendee#height da classe Attendee. Ele deve retornar a altura da instância.
Attendee.new(106).height
# => 106
Nem todos os visitantes compraram um passe de brinquedos, mas precisamos saber se eles têm um passe ou não. Implemente o getter Attendee#pass_id da classe Attendee. Ele deve retornar o pass_id da instância ou nil se o visitante não tiver um.
Attendee.new(106).pass_id
# => nil
Implemente Attendee#issue_pass! para alterar o estado da instância e definir a variável de instância pass_id com o argumento. Ele deve retornar o id do passe.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.pass_id
# => 42
Alguns visitantes desrespeitam as regras com comportamento inseguro, por isso o parque quer poder revogar passes. Implemente Attendee#revoke_pass! para alterar o estado da instância e definir o id do passe como nil.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.revoke_pass!
attendee.pass_id
# => nil
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