Az objektumok saját állapotot tárolhatnak példányváltozók beállításával. Ezek a változók egy objektumon belül élnek, és általában valamilyen belső állapot tárolására szolgálnak.
A példányváltozók mindig egy @ jellel kezdődnek.
Új példányváltozót úgy hozhatsz létre, hogy beállítasz egy @ jellel kezdődő változót.
Például:
class Repeater
def hear(something)
# Save what's been heard into a new instance variable called @heard
@heard = something
end
def repeat
# Return the value of the instance variable
@heard
end
end
repeater = Repeater.new
repeater.hear("Hello, friend!")
print repeater.repeat # Prints "Hello, friend!"
Az objektumok általában az initialize metódusban állítják be a kezdeti állapotukat, amely automatikusan meghívódik, amikor egy osztályon meghívjuk a new metódust.
class Airplane
def initialize
@wings = 2
end
def wings
@wings
end
end
plane = Airplane.new
plane.wings # returns 2
Az initialize metódus argumentumokat is fogadhat, hogy minden példány egyedi állapottal indulhasson:
class Suitcase
def initialize(locked)
@locked = locked
end
end
Jó gyakorlat, ha a példányváltozókat privátnak tekintjük a külső olvasástól és írástól. Helyettük metódusokat definiálunk az értékük lekérdezésére és beállítására. Például:
class Suitcase
def initialize
@locked = false
end
def locked? # Query methods should be named with a trailing `?`
@locked
end
def lock! # Methods which mutate state should have trailing `!`
@locked = true
end
end
suitcase = Suitcase.new
suitcase.locked? # false
suitcase.lock!
suitcase.locked? # true
A Nil egy angol szó, amelynek jelentése „semmi” vagy „nulla”.
Rubyban a nil egy objektum hiányát fejezi ki.
Más programozási nyelvekben a null vagy none értékek hasonló szerepet tölthetnek be.
# I do not have a favorite color
favorite_color = nil
A Ruby minden példányváltozónak a nil alapértéket adja, amikor először találkozik vele, amíg más értéket nem adunk neki.
print @favourite_color # prints nil
@favourite_color = "blue"
print @favourite_color # prints "blue"
Egy vidámparkkal dolgozol, és kaptál egy specifikációt egy olyan rendszer megtervezéséhez, amely a látogatók nyilvántartását és a játékokat kezeli. Az a feladatod, hogy modellezd az Attendee osztályt (a parkba látogató személyt).
Valósítsd meg az Attendee osztály Attendee#initialize metódusát; vegyen át egy magasságot (centiméterben), és tárolja el egy példányváltozóban.
Attendee.new(106)
# => #<Attendee:0x000055c33e6c7e18 @height=106>
Valósítsd meg az Attendee osztály Attendee#height getterét; adja vissza a példány magasságát.
Attendee.new(106).height
# => 106
Nem minden látogató vásárolt bérletet, de tudnunk kell, hogy van-e bérlete vagy nincs. Valósítsd meg az Attendee osztály Attendee#pass_id getterét; adja vissza a példány pass_id értékét, vagy nil-t, ha a látogatónak nincs.
Attendee.new(106).pass_id
# => nil
Valósítsd meg az Attendee#issue_pass! metódust, hogy módosítsa a példány állapotát, és állítsa a bérletazonosító példányváltozót az argumentumra. Adja vissza a bérletazonosítót.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.pass_id
# => 42
Néhány vendég veszélyes viselkedéssel megszegi a szabályokat, ezért a park szeretné visszavonni a bérleteket. Valósítsd meg az Attendee#revoke_pass! metódust, hogy módosítsa a példány állapotát, és állítsa a bérletazonosítót nil-re.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.revoke_pass!
attendee.pass_id
# => nil
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Ruby nyelvet 21 fogalom121 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.