Los objetos pueden guardar su propio estado al definir variables de instancia. Estas variables viven dentro de un objeto y normalmente se usan para almacenar algún estado interno.
Las variables de instancia siempre empiezan con un @.
Puedes crear una nueva variable de instancia al asignar una variable que empiece con @.
Por ejemplo:
class Repeater
def hear(something)
# Save what's been heard into a new instance variable called @heard
@heard = something
end
def repeat
# Return the value of the instance variable
@heard
end
end
repeater = Repeater.new
repeater.hear("Hello, friend!")
print repeater.repeat # Prints "Hello, friend!"
Por lo general, los objetos establecen su estado inicial en un método initialize, el cual se llama automáticamente cuando llamas a new en una clase.
class Airplane
def initialize
@wings = 2
end
def wings
@wings
end
end
plane = Airplane.new
plane.wings # returns 2
El método initialize también puede recibir argumentos, para que cada instancia pueda empezar con un estado personalizado:
class Suitcase
def initialize(locked)
@locked = locked
end
end
Es una buena práctica considerar las variables de instancia como privadas frente a lecturas y escrituras externas. En su lugar, definimos métodos para obtener y establecer sus valores. Por ejemplo:
class Suitcase
def initialize
@locked = false
end
def locked? # Query methods should be named with a trailing `?`
@locked
end
def lock! # Methods which mutate state should have trailing `!`
@locked = true
end
end
suitcase = Suitcase.new
suitcase.locked? # false
suitcase.lock!
suitcase.locked? # true
Nil es una palabra en inglés que significa «nada» o «cero».
En Ruby, nil se usa para expresar la ausencia de un objeto.
En otros lenguajes de programación, los valores null o none pueden cumplir un papel similar.
# I do not have a favorite color
favorite_color = nil
Ruby le da a cualquier variable de instancia el valor predeterminado de nil cuando se encuentra por primera vez, hasta que se le asigne otro valor.
print @favourite_color # prints nil
@favourite_color = "blue"
print @favourite_color # prints "blue"
Trabajas en un parque de diversiones y te entregaron una especificación para diseñar un sistema que administre la asistencia y las atracciones. Tu tarea es modelar al visitante (la persona que visita el parque).
Implementa el método Attendee#initialize de la clase Attendee. Debe recibir una altura (en centímetros) y guardarla en una variable de instancia.
Attendee.new(106)
# => #<Attendee:0x000055c33e6c7e18 @height=106>
Implementa el getter Attendee#height de la clase Attendee. Debe devolver la altura de la instancia.
Attendee.new(106).height
# => 106
No todos los visitantes han comprado un pase de atracciones, pero necesitamos saber si tienen uno o no. Implementa el getter Attendee#pass_id de la clase Attendee. Debe devolver el pass_id de la instancia o nil si el visitante no tiene uno.
Attendee.new(106).pass_id
# => nil
Implementa Attendee#issue_pass! para modificar el estado de la instancia y asignar el argumento a la variable de instancia del pass id. Debe devolver el pass id.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.pass_id
# => 42
Algunos visitantes rompen las reglas con conductas peligrosas, así que el parque quiere poder revocar los pases. Implementa Attendee#revoke_pass! para modificar el estado de la instancia y asignar nil al pass id.
attendee = Attendee.new(106)
attendee.issue_pass!(42)
attendee.revoke_pass!
attendee.pass_id
# => nil
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