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Annalyn 的潜入
Annalyn 的潜入

Annalyn 的潜入

学习练习

简介

Cairo 中的布尔值由预声明的布尔类型bool表示,它的值可以是true或false。

let speeding = true;   // Boolean variable 'speeding' set to 'true'
let has_error = false; // Boolean variable 'has_error' set to 'false' 

Cairo 支持 3 种逻辑运算符,它们可以把表达式求值为布尔值,返回true或false。

运算符 含义
&& (and) 两个判定都为真时,结果为真。
|| (or) 至少一个判定为真时,结果为真。
! (not) 仅当判定为假时,结果为真。

说明

在这个练习中,你要为一个朋友正在开发的新 RPG 游戏实现任务逻辑。 游戏的主角是 Annalyn,一个勇敢的女孩,她有一只凶猛又忠诚的宠物狗。 不幸的是,灾难降临了:她最好的朋友在森林里采浆果时被绑架了。 Annalyn 会设法找到并解救她最好的朋友,在这次冒险中她可以选择带上她的狗。

沿着最好朋友的踪迹追踪了一段时间后,她找到了关押她最好朋友的营地。 原来有两个绑匪:一个强大的骑士和一个狡猾的弓箭手。

找到绑匪后,Annalyn 开始考虑自己可以采取以下哪些行动:

  • 快速攻击:如果骑士正在睡觉,就可以发动快速攻击,因为他穿上盔甲需要时间,所以会处于脆弱状态。
  • 侦察:只要他们中至少有一个人醒着,就可以侦察这群人。 否则,侦察只是浪费时间。
  • 向囚犯发信号:如果囚犯醒着而弓箭手正在睡觉,就可以用鸟叫声向囚犯发信号,因为弓箭手受过鸟叫信号的训练,可能会截获消息。
  • 解救囚犯:Annalyn 可以试着潜入营地去解救囚犯。 这很冒险,只有两种方式之一能成功:
    • 如果 Annalyn 带着她的宠物狗,那么只要弓箭手睡着了,她就能救出囚犯。 骑士怕狗,而弓箭手来不及准备好,Annalyn 和囚犯就能逃走。
    • 如果 Annalyn 没带狗,那她和囚犯就必须非常小心! 如果囚犯醒着,且骑士和弓箭手都在睡觉,Annalyn 就能解救囚犯;但如果囚犯在睡觉,就无法救他:囚犯会被 Annalyn 的突然出现吓到,从而吵醒骑士和弓箭手。

你有四个任务:根据森林里这三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,实现判断上述行动是否可用的逻辑。

1. 检查是否可以发动快速攻击

定义can_fast_attack()函数,它接收一个布尔值,表示骑士是否醒着。 如果根据骑士的状态可以发动快速攻击,该函数返回true。 否则返回false:

let knight_awake = true;
can_fast_attack(knight_awake); // false

2. 检查是否可以侦察这群人

定义can_spy()函数,它接收三个布尔值,分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。 如果根据这三个角色的状态可以侦察这群人,该函数返回true。 否则返回false:

let knight_awake = false;
let archer_awake = true;
let prisoner_awake = false;
can_spy(knight_awake, archer_awake, prisoner_awake); // true

3. 检查是否可以向囚犯发信号

定义can_signal_prisoner()函数,它接收两个布尔值,分别表示弓箭手和囚犯是否醒着。 如果根据这两个角色的状态可以向囚犯发信号,该函数返回true。 否则返回false:

let archer_awake = false;
let prisoner_awake = true;
can_signal_prisoner(archer_awake, prisoner_awake); // true

4. 检查是否可以解救囚犯

定义can_free_prisoner()函数,它接收四个布尔值。 前三个形参分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。 最后一个形参表示 Annalyn 的宠物狗是否在场。 如果根据这三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场可以解救囚犯,该函数返回true。 否则返回false:

let knight_awake = false;
let archer_awake = true;
let prisoner_awake = false;
let dog_present = false;
can_free_prisoner(knight_awake, archer_awake, prisoner_awake, dog_present); // false
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