在 Cairo 中,布林值是由預先宣告的布林型別bool表示,其值可以是true或false。
let speeding = true; // Boolean variable 'speeding' set to 'true'
let has_error = false; // Boolean variable 'has_error' set to 'false'
Cairo 支援三種邏輯運算子,能將運算式求值為布林值,並回傳true或false。
| 運算子 | 意義 |
|---|---|
&&(且) |
若兩個敘述皆為 true,則為 true。 |
||(或) |
若至少一個敘述為 true,則為 true。 |
!(非) |
只有當敘述為 false 時,才為 true。 |
在這個練習中,你會為一位朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。 遊戲的主角是 Annalyn,一個勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。 不幸的是,災難發生了:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被綁架了。 Annalyn 會試著找到並救出她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶上她的狗。
循著好朋友留下的蹤跡走了一段時間後,她找到了囚禁她好朋友的營地。 原來綁匪有兩個:一位強大的騎士和一位狡猾的弓箭手。
找到綁匪後,Annalyn 思考自己可以採取下列哪些行動:
你有四項任務:根據森林裡這三個角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作判斷上述行動是否可用的邏輯。
定義can_fast_attack()函式,它接受一個布林值,表示騎士是否醒著。
根據騎士的狀態,如果可以發動快速攻擊,這個函式會回傳true。
否則,回傳false:
let knight_awake = true;
can_fast_attack(knight_awake); // false
定義can_spy()函式,它接受三個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
根據這三個角色的狀態,如果可以對這群人進行偵查,這個函式會回傳true。
否則,回傳false:
let knight_awake = false;
let archer_awake = true;
let prisoner_awake = false;
can_spy(knight_awake, archer_awake, prisoner_awake); // true
定義can_signal_prisoner()函式,它接受兩個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。
根據這兩個角色的狀態,如果可以向囚犯打暗號,這個函式會回傳true。
否則,回傳false:
let archer_awake = false;
let prisoner_awake = true;
can_signal_prisoner(archer_awake, prisoner_awake); // true
定義can_free_prisoner()函式,它接受四個布林值。
前三個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
最後一個參數表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。
根據這三個角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,如果可以釋放囚犯,這個函式會回傳true。
否則,它會回傳false:
let knight_awake = false;
let archer_awake = true;
let prisoner_awake = false;
let dog_present = false;
can_free_prisoner(knight_awake, archer_awake, prisoner_awake, dog_present); // false