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幽灵贪吃街机游戏
幽灵贪吃街机游戏

幽灵贪吃街机游戏

学习练习

简介

Python 用 bool 类型表示 true 和 false 值,它是 int 的子类。 这个类型只有两个值:True 和 False。 这些值可以绑定到变量上:

>>> true_variable = True
>>> false_variable = False

我们可以用 and、or 和 not 运算符来求值布尔表达式:

>>> true_variable = True and True
>>> false_variable = True and False

>>> true_variable = False or True
>>> false_variable = False or False

>>> true_variable = not False
>>> false_variable = not True

说明

在本练习中,你需要实现 1980 年代经典街机游戏 Pac-Man 的一些规则。

你需要实现四条规则,它们都与游戏状态有关。

不用担心参数是怎么来的,只需专注于组合这些参数,返回预期的结果。

1. 定义吃豆人是否能吃掉幽灵

定义 eat_ghost() 函数,它接收两个参数(吃豆人是否有能量丸生效 和 吃豆人是否碰到幽灵),并返回一个布尔值,表示吃豆人是否能吃掉幽灵。 只有在吃豆人有能量丸生效且碰到幽灵时,该函数才应返回 True。

>>> eat_ghost(False, True)
...
False

2. 定义吃豆人是否得分

定义 score() 函数,它接收两个参数(吃豆人是否碰到能量丸 和 吃豆人是否碰到豆子),并返回一个布尔值,表示吃豆人是否得分。 只要吃豆人碰到能量丸或豆子,该函数就应返回 True。

>>> score(True, True)
...
True

3. 定义吃豆人是否失败

定义 lose() 函数,它接收两个参数(吃豆人是否有能量丸生效 和 吃豆人是否碰到幽灵),并返回一个布尔值,表示吃豆人是否失败。 如果吃豆人碰到幽灵且没有能量丸生效,该函数就应返回 True。

>>> lose(False, True)
...
True

4. 定义吃豆人是否获胜

定义 win() 函数,它接收三个参数(吃豆人是否吃掉了所有豆子、吃豆人是否有能量丸生效,以及 吃豆人是否碰到幽灵),并返回一个布尔值,表示吃豆人是否获胜。 如果吃豆人吃掉了所有豆子,并且根据第 3 部分定义的规则判断没有失败,该函数就应返回 True。

>>> win(False, True, False)
...
False
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