مسیرها
/
Python
Python
/
تمرین‌ها
/
بازی آرکید بلعیدن ارواح
بازی آرکید بلعیدن ارواح

بازی آرکید بلعیدن ارواح

تمرین یادگیری

مقدمه

پایتون مقادیر «درست» و «غلط» را با نوع bool نمایش می‌دهد که زیرکلاسی از int است. این نوع تنها دو مقدار دارد: True و False. می‌توان این مقادیر را به یک متغیر نسبت داد:

>>> true_variable = True
>>> false_variable = False

می‌توانیم عبارات منطقی را با عملگرهای and، or و not ارزیابی کنیم:

>>> true_variable = True and True
>>> false_variable = True and False

>>> true_variable = False or True
>>> false_variable = False or False

>>> true_variable = not False
>>> false_variable = not True

دستورالعمل‌ها

در این تمرین باید چند قاعده از Pac-Man، بازی آرکید کلاسیک دهه‌ی ۱۹۸۰، را پیاده‌سازی کنید.

چهار قاعده برای پیاده‌سازی دارید که همه به حالت‌های بازی مربوط می‌شوند.

نگران این نباشید که آرگومان‌ها چگونه به دست می‌آیند؛ فقط روی ترکیب آرگومان‌ها تمرکز کنید تا نتیجه‌ی موردنظر را برگردانید.

1. تعریف کنید که آیا Pac-Man شبح می‌خورد

تابع eat_ghost() را تعریف کنید که دو پارامتر می‌گیرد (اینکه آیا Pac-Man قرص قدرت فعال دارد و اینکه آیا Pac-Man با شبح در تماس است) و اگر Pac-Man بتواند شبح بخورد، یک مقدار «منطقی» برمی‌گرداند. تابع باید فقط در صورتی True برگرداند که Pac-Man قرص قدرت فعال داشته باشد و با شبح در تماس باشد.

>>> eat_ghost(False, True)
...
False

2. تعریف کنید که آیا Pac-Man امتیاز می‌گیرد

تابع score() را تعریف کنید که دو پارامتر می‌گیرد (اینکه آیا Pac-Man با قرص قدرت در تماس است و اینکه آیا Pac-Man با نقطه‌ای در تماس است) و اگر Pac-Man امتیاز گرفته باشد، یک مقدار منطقی برمی‌گرداند. تابع باید در صورتی True برگرداند که Pac-Man با یک قرص قدرت یا یک نقطه در تماس باشد.

>>> score(True, True)
...
True

3. تعریف کنید که آیا Pac-Man می‌بازد

تابع lose() را تعریف کنید که دو پارامتر می‌گیرد (اینکه آیا Pac-Man قرص قدرت فعال دارد و اینکه آیا Pac-Man با شبح در تماس است) و اگر Pac-Man ببازد، یک مقدار منطقی برمی‌گرداند. تابع باید در صورتی True برگرداند که Pac-Man با شبح در تماس باشد و قرص قدرت فعالی نداشته باشد.

>>> lose(False, True)
...
True

4. تعریف کنید که آیا Pac-Man می‌برد

تابع win() را تعریف کنید که سه پارامتر می‌گیرد (اینکه آیا Pac-Man همه‌ی نقطه‌ها را خورده است، اینکه آیا Pac-Man قرص قدرت فعال دارد و اینکه آیا Pac-Man با شبح در تماس است) و اگر Pac-Man برنده شود، یک مقدار منطقی برمی‌گرداند. تابع باید در صورتی True برگرداند که Pac-Man همه‌ی نقطه‌ها را خورده باشد و بر اساس قواعد تعریف‌شده در بخش ۳ نباخته باشد.

>>> win(False, True, False)
...
False
ویرایش از طریق GitHub این لینک در پنجره یا زبانه‌ی جدیدی باز می‌شود
Python Exercism

آماده‌اید بازی آرکید بلعیدن ارواح را شروع کنید؟

در Exercism ثبت‌نام کنید تا Python را همراه با 17 مفهوم146 تمرین و مربی‌گری انسانی واقعی یاد بگیرید و در آن استاد شوید، همه‌ی این‌ها رایگان.