ট্র্যাক
/
OCaml
OCaml
/
অনুশীলনী
/
হ্যাংম্যান
হ্যাংম্যান

হ্যাংম্যান

কঠিন

নির্দেশনা

ফাংশনাল রিয়্যাকটিভ প্রোগ্রামিং ব্যবহার করে হ্যাংম্যান গেমের লজিক ইমপ্লিমেন্ট করুন।

হ্যাংম্যান একটি সহজ শব্দ-অনুমানের গেম।

ফাংশনাল রিয়্যাকটিভ প্রোগ্রামিং হলো ইন্টারঅ্যাকটিভ প্রোগ্রাম লেখার একটি উপায়। এটি প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গির থেকে এভাবে আলাদা যে, আপনি "বোতাম চাপলে কাউন্টার বাড়াও" না লিখে লেখেন "কাউন্টারের মান হলো বোতামটি যতবার চাপা হয়েছে সেই সংখ্যার যোগফল।"

ফাংশনাল রিয়্যাকটিভ প্রোগ্রামিং ব্যবহার করে হ্যাংম্যানের মূল লজিক ইমপ্লিমেন্ট করুন। এর জন্য আপনাকে একটি FRP লাইব্রেরি ইনস্টল করতে হবে; অনুশীলনীর ভাষা বা ট্র্যাকভিত্তিক ফাইলগুলোতে এটি বর্ণনা করা আছে।

GitHub-এর মাধ্যমে সম্পাদনা করুন লিংকটি একটি নতুন উইন্ডো বা ট্যাবে খোলে
OCaml Exercism

হ্যাংম্যান শুরু করতে প্রস্তুত?

Exercism-এ সাইন আপ করুন, OCaml ট্র্যাকের 60টি অনুশীলনী আর সত্যিকারের মানুষের মেন্টরিং দিয়ে শিখুন ও দক্ষ হয়ে উঠুন, সম্পূর্ণ বিনামূল্যে।