Треки
/
OCaml
OCaml
/
Вправи
/
Шибениця
Шибениця

Шибениця

Складна

Вказівки

Реалізуйте логіку гри Hangman за допомогою функціонального реактивного програмування.

Hangman - це проста гра на вгадування слів.

Функціональне реактивне програмування - це спосіб писати інтерактивні програми. Воно відрізняється від звичного погляду: замість того щоб казати «коли кнопку натиснуто, збільшуємо лічильник», ми пишемо «значення лічильника дорівнює сумі кількості натискань кнопки».

Реалізуйте базову логіку гри Hangman за допомогою функціонального реактивного програмування. Для цього потрібно встановити бібліотеку для функціонального реактивного програмування; про це йдеться у файлах вправи, специфічних для конкретної мови.

Редагувати через GitHub Посилання відкривається в новому вікні або вкладці
OCaml Exercism

Час розпочати Шибениця?

Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати OCaml, а також 60 вправ та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.