نفّذ منطق لعبة Hangman باستخدام البرمجة التفاعلية الوظيفية.
Hangman لعبة بسيطة لتخمين الكلمات.
البرمجة التفاعلية الوظيفية طريقة لكتابة البرامج التفاعلية. وهي تختلف عن المنظور المعتاد: فبدلًا من أن تقول «عند الضغط على الزر، زد العدّاد»، تكتب «قيمة العدّاد هي مجموع عدد مرات الضغط على الزر».
نفّذ المنطق الأساسي الكامن وراء لعبة Hangman باستخدام البرمجة التفاعلية الوظيفية. ستحتاج إلى تثبيت مكتبة FRP للقيام بذلك، وسيُشرح هذا في ملفات هذا التمرين الخاصة باللغة والمسار.
سجّل في Exercism لتتعلّم وتتقن OCaml عبر 60 تمرينًا، وإرشاد بشري حقيقي، وكل ذلك مجانًا.