Swift প্রধানত দুই ধরনের সংখ্যা দেয়: ইন্টিজার এবং ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যা।
0, 1, -1, 42 এবং -273।0.0, 3.14 এবং -1.36969e-10।পাঠযোগ্যতা বাড়াতে আপনি সংখ্যাসূচক লিটারেলে আন্ডারস্কোর বসাতে পারেন: 1_000_000 আর 1000000 একই জিনিস।
ফ্লোটিং পয়েন্ট লিটারেল দশমিক বা সূচকীয় নোটেশনে লেখা যায়।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি ইন্টিজারের জন্য Int এবং ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যার জন্য Double ব্যবহার করেন:
let speed: Int = 42 // Explicit Int
let pi: Double = 3.14 // Explicit Double
let giga: Double = 1_000_000_000 // Double with readability underscores
let plancksConstant: Double = 6.62607015e-34 // Double in scientific notation
সংখ্যার হিসাব-নিকাশের জন্য Swift স্ট্যান্ডার্ড গাণিতিক অপারেটর দেয়:
| অপারেটর | বিবরণ | উদাহরণ |
|---|---|---|
+ |
যোগ |
4 + 6-এর ফলাফল 10
|
- |
বিয়োগ |
15 - 10-এর ফলাফল 5
|
* |
গুণ |
2 * 3-এর ফলাফল 6
|
Swift টাইপ-সেফ, তাই গাণিতিক অপারেশনে ভিন্ন ভিন্ন সংখ্যাসূচক টাইপ মেশানো যায় না।
আপনি সরাসরি একটি Int ও একটি Double যোগ বা গুণ করতে পারেন না; আগে একটি টাইপকে অন্যটির সাথে মিলিয়ে কনভার্ট করতে হবে।
/ অপারেটর ভাগ করে।
যখন দুটি অপারেন্ডই ইন্টিজার হয়, তখন ইন্টিজার ভাগ কোনো ভগ্নাংশ ভাগশেষ বাদ দেয়:
5.0 / 2.0 // 2.5 (Double division)
5 / 2 // 2 (integer division truncates the remainder)
শূন্য নয় এমন একটি ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যাকে শূন্য দিয়ে ভাগ করলে inf বা -inf পাওয়া যায়।
0.0-কে 0.0 দিয়ে ভাগ করলে nan (Not a Number, অর্থাৎ সংখ্যা নয়) তৈরি হয়।
অন্যদিকে, একটি ইন্টিজারকে শূন্য দিয়ে ভাগ করলে কম্পাইল-টাইম বা রানটাইম এরর হয়:
print(5.0 / 0.0) // Prints inf
print(-5.0 / 0.0) // Prints -inf
print(0.0 / 0.0) // Prints nan
// The following line will not compile:
// print(5 / 0) // Error: Division by zero
ভাগশেষ অপারেটর (%) দুটি ইন্টিজার ভাগ করার পর পড়ে থাকা ভাগশেষ হিসাব করে:
5 % 2 // 1
-5 % 2 // -1
// Dividing by zero produces an error:
// 5 % 0 // Error: Division by zero
Swift-এ % আসলে মডুলো অপারেটরের বদলে সত্যিকারের ভাগশেষ অপারেটর।
দ্বিতীয় অপারেন্ডের চিহ্ন যা-ই হোক, ফলাফলের চিহ্ন সবসময় প্রথম অপারেন্ডের (ভাজ্যের) চিহ্ন নেয়:
5 % -2 // 1
-5 % 2 // -1
rounded() মেথড দিয়ে আপনি একটি ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যা রাউন্ড করতে পারেন।
ডিফল্টভাবে rounded() নিকটতম ইন্টিজারে রাউন্ড করে।
আপনি একটি নির্দিষ্ট রাউন্ডিং রুল-ও দিতে পারেন, যেমন .up বা .down:
let x = 3.14
let y = x.rounded() // 3.0
let w = x.rounded(.down) // 3.0
let z = x.rounded(.up) // 4.0
টাইপ অ্যানোটেশন ছাড়া কোনো সংখ্যাসূচক ধ্রুবক বা ভ্যারিয়েবল ডিক্লেয়ার করলে Swift তার টাইপ অনুমান করে:
Int।Double।let x = 42 // Inferred as Int
let y = 42.0 // Inferred as Double
let z: Double = 42 // Explicitly typed as Double
ভিন্ন টাইপের মানের মধ্যে অপারেশন চালাতে হলে Double(_:) বা Int(_:)-এর মতো টাইপ ইনিশিয়ালাইজার দিয়ে একটি মান কনভার্ট করুন:
let integerCount = 42
let floatingCount = Double(integerCount)
print(floatingCount) // Prints 42.0
let pi = 3.14
let integerPi = Int(pi)
print(integerPi) // Prints 3 (fractional part is truncated)