Ein Tupel ist eine unveränderliche Gruppierung unbenannter, aber geordneter Werte. Ein Tupel kann beliebige (oder auch mehrere) Datentypen enthalten, einschließlich anderer Tupel.
Ein Tupel wird als kommagetrennte Folge von Werten zwischen den Zeichen ( und ) definiert: (<element_1>, ... , <element_n>).
("one", 2) // Tuple pair (2 values)
("one", 2, true) // Tuple triplet (3 values)
Nur Tupel mit derselben Länge und denselben Typen (in derselben Reihenfolge) lassen sich vergleichen. Tupel besitzen strukturelle Gleichheit. Das bedeutet, sie sind nur dann gleich, wenn alle ihre Werte gleich sind.
(1, 2) = (1, 2) // Same length, same types, same values, same order
// => true
(1, 2) = (2, 1) // Same length, same types, same values, different order
// => false
(1, 2) = (1, "2") // Same length, different types
// compiler error
(1, 2) = (1, 2, 3) // Different length
// compiler error
Es gibt drei Möglichkeiten, Werte aus einem Tupel zu extrahieren:
fst und snd
let person = ("Jordan", 170)
// Option 1: fst/snd
let name1 = fst person
let length2 = snd person
// Option 2: deconstruction
let (name2, length2) = person
// => name2 = "Jordan"
// => length2 = 170
// Option 3: pattern matching
match person with
| name3, length3 -> printf "%s: %d" name3 length3
Azara und Rui sind Teamkollegen und nehmen an einer Schatzsuche im Piratenstil teil. Die eine hat eine Liste mit Schätzen und ihren Kartenkoordinaten, der andere eine Liste mit Ortsnamen und ihren Kartenkoordinaten. Außerdem haben sie leere Karten bekommen, auf denen ein Startpunkt mit DU BIST HIER markiert ist.
| Azaras Liste | Ruis Liste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Doch die Sache ist etwas unübersichtlich: Azaras Koordinaten scheinen anders formatiert und sortiert zu sein als die von Rui, und sie müssen ständig von der einen Liste zur anderen schauen, um herauszufinden, welche Schätze zu welchen Orten gehören. Da sie angehende F#-Fans sind, bitten sie dich um Hilfe: Du sollst ein kleines Programm schreiben (genauer gesagt ein paar Funktionen), mit dem sie ihre Jagdinformationen besser organisieren können.
Implementiere die Funktion getCooordinate(), die ein Paar (treasure, coordinate) aus Azaras Liste entgegennimmt und nur die extrahierte Kartenkoordinate zurückgibt.
getCoordinate ("Scrimshaw Whale's Tooth", "2A")
// "2A"
Implementiere die Funktion convertCoordinate(), die eine Koordinate im Format „2A“ entgegennimmt und ein Tupel im Format (2, 'A') zurückgibt.
convertCoordinate "2A"
// (2, 'A')
Implementiere die Funktion compareRecords(), die ein Paar (treasure, coordinate) und einen Record (location, coordinate, quadrant) entgegennimmt und die Koordinaten aus beiden vergleicht.
Gib true zurück, wenn die Koordinaten „übereinstimmen“, und false, wenn nicht.
Formatiere die Koordinaten bei Bedarf neu, um sie korrekt vergleichen zu können.
compareRecords ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "blue")
// false
compareRecords ("Model Ship in Large Bottle", "8A") ("Harbor Managers Office", (8, 'A'), "purple")
// true
Implementiere die Funktion createrecord(), die ein Paar (treasure, coordinate) aus Azaras Liste und einen Record (location, coordinate, quadrant) aus Ruis Liste entgegennimmt und (coordinate, location, quadrant, treasure) zurückgibt, sofern die Koordinaten übereinstimmen.
Wenn die Koordinaten nicht übereinstimmen, gib ein Tupel derselben Form zurück, aber mit "" gefüllt.
Formatiere die Koordinaten bei Bedarf neu, um sie korrekt vergleichen zu können.
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Abandoned Lighthouse", (4, 'B'), "Blue")
// ("4B", "Abandoned Lighthouse", "Blue", "Brass Spyglass")
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "Blue")
// ("", "", "", "")
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