Кортеж - це незмінне групування неназваних, але впорядкованих значень. Кортежі можуть містити будь-які (або кілька) типи даних, зокрема інші кортежі.
Кортежі визначаються як значення, розділені комами, між символами ( і ): (<element_1>, ... , <element_n>).
("one", 2) // Tuple pair (2 values)
("one", 2, true) // Tuple triplet (3 values)
Порівнювати можна лише кортежі однакової довжини та однакових типів (у тому самому порядку). Кортежі мають структурну рівність, тобто вони рівні лише тоді, коли всі їхні значення рівні.
(1, 2) = (1, 2) // Same length, same types, same values, same order
// => true
(1, 2) = (2, 1) // Same length, same types, same values, different order
// => false
(1, 2) = (1, "2") // Same length, different types
// compiler error
(1, 2) = (1, 2, 3) // Different length
// compiler error
Є три способи вилучити значення з кортежу:
fst та snd
let person = ("Jordan", 170)
// Option 1: fst/snd
let name1 = fst person
let length2 = snd person
// Option 2: deconstruction
let (name2, length2) = person
// => name2 = "Jordan"
// => length2 = 170
// Option 3: pattern matching
match person with
| name3, length3 -> printf "%s: %d" name3 length3
Азара та Руї працюють в одній команді й змагаються в піратському полюванні за скарбами. В однієї є список скарбів із координатами на карті, в іншої - список назв місць із координатами на карті. Їм також дали порожні карти, на яких позначено місце старту з написом YOU ARE HERE.
| Список Азари | Список Руї | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Але дещо тут трохи безладно: координати Азари, схоже, відформатовано й відсортовано інакше, ніж координати Руї, і їм доводиться раз у раз переглядати то один список, то інший, щоб зʼясувати, які скарби відповідають яким місцям. Як початківці на F#, вони звернулися до нас по допомогу написати невеличку програму (насправді набір функцій), яка краще впорядкує відомості про їхні пошуки.
Реалізуйте функцію getCooordinate(), яка приймає пару (treasure, coordinate) зі списку Азари й повертає лише витягнуту координату з карти.
getCoordinate ("Scrimshaw Whale's Tooth", "2A")
// "2A"
Реалізуйте функцію convertCoordinate(), яка приймає координату у форматі «2A» і повертає кортеж у форматі (2, 'A').
convertCoordinate "2A"
// (2, 'A')
Реалізуйте функцію compareRecords(), яка приймає пару (treasure, coordinate) і запис (location, coordinate, quadrant) та порівнює координати з кожного з них.
Поверніть true, якщо координати «збігаються», і поверніть false, якщо ні.
За потреби переформатуйте координати для точного порівняння.
compareRecords ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "blue")
// false
compareRecords ("Model Ship in Large Bottle", "8A") ("Harbor Managers Office", (8, 'A'), "purple")
// true
Реалізуйте функцію createrecord(), яка приймає пару (treasure, coordinate) зі списку Азари та запис (location, coordinate, quadrant) зі списку Руї й повертає (coordinate, location, quadrant, treasure), якщо координати збігаються.
Якщо координати не збігаються, поверніть кортеж такої ж форми, але заповнений "".
За потреби переформатуйте координати для точного порівняння.
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Abandoned Lighthouse", (4, 'B'), "Blue")
// ("4B", "Abandoned Lighthouse", "Blue", "Brass Spyglass")
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "Blue")
// ("", "", "", "")
Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати F#, а також 18 концепцій148 вправ та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.