الصف هو تجميع غير قابل للتغيير لقيم غير مسمّاة لكن مرتّبة. ويمكن أن تحتوي الصفوف على أي نوع بيانات (أو عدة أنواع)، بما في ذلك صفوف أخرى.
تُعرَّف الصفوف بأنها قيم مفصولة بفواصل توضع بين المحرفين ( و ): (<element_1>, ... , <element_n>).
("one", 2) // Tuple pair (2 values)
("one", 2, true) // Tuple triplet (3 values)
لا يمكن المقارنة بين الصفوف إلا إذا كان لها الطول نفسه والأنواع نفسها (بالترتيب نفسه). وللصفوف تساوٍ بنيوي، أي أنها لا تكون متساوية إلا إذا كانت جميع قيمها متساوية.
(1, 2) = (1, 2) // Same length, same types, same values, same order
// => true
(1, 2) = (2, 1) // Same length, same types, same values, different order
// => false
(1, 2) = (1, "2") // Same length, different types
// compiler error
(1, 2) = (1, 2, 3) // Different length
// compiler error
هناك ثلاثة أساليب لاستخراج القيم من الصف:
fst و snd
let person = ("Jordan", 170)
// Option 1: fst/snd
let name1 = fst person
let length2 = snd person
// Option 2: deconstruction
let (name2, length2) = person
// => name2 = "Jordan"
// => length2 = 170
// Option 3: pattern matching
match person with
| name3, length3 -> printf "%s: %d" name3 length3
أزارا وروي زميلان يتنافسان في رحلة بحث عن الكنز بطابع القراصنة. لدى أحدهما قائمة كنوز مع إحداثياتها على الخريطة، ولدى الآخر قائمة أسماء أماكن مع إحداثياتها على الخريطة. وقد أُعطيت لهما أيضًا خرائط فارغة عليها علامة عند نقطة البداية مكتوب عليها «أنت هنا».
| قائمة أزارا | قائمة روي | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
لكن الأمور غير منظمة قليلًا: يبدو أن إحداثيات أزارا منسَّقة ومرتَّبة بطريقة مختلفة عن إحداثيات روي، وعليهما أن يظلّا يتنقلان بالنظر بين القائمتين لمعرفة أي الكنوز يقابل أي الأماكن. ولأنهما مبرمجان ناشئان بلغة F#، فقد جاءا إليك طلبًا للمساعدة في كتابة برنامج صغير (مجموعة دوال في الحقيقة) لتنظيم معلومات رحلتهما بشكل أفضل.
نفّذ الدالة getCooordinate() التي تأخذ زوجًا (treasure, coordinate) من قائمة أزارا وتُرجع إحداثي الخريطة المستخرج فقط.
getCoordinate ("Scrimshaw Whale's Tooth", "2A")
// "2A"
نفّذ الدالة convertCoordinate() التي تأخذ إحداثيًا بالصيغة "2A" وتُرجع صفًّا بالصيغة (2, 'A').
convertCoordinate "2A"
// (2, 'A')
نفّذ الدالة compareRecords() التي تأخذ زوجًا (treasure, coordinate) وسجلًّا (location, coordinate, quadrant) وتقارن الإحداثيات في كلٍّ منهما.
أرجع true إذا "تطابقت" الإحداثيات، وأرجع false إذا لم تتطابق.
أعد تنسيق الإحداثيات حسب الحاجة لإجراء مقارنة دقيقة.
compareRecords ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "blue")
// false
compareRecords ("Model Ship in Large Bottle", "8A") ("Harbor Managers Office", (8, 'A'), "purple")
// true
نفّذ الدالة createrecord() التي تأخذ زوجًا (treasure, coordinate) من قائمة أزارا وسجلًّا (location, coordinate, quadrant) من قائمة روي وتُرجع (coordinate, location, quadrant, treasure) إذا تطابقت الإحداثيات.
أما إذا لم تتطابق الإحداثيات، فأرجع صفًّا بالشكل نفسه لكن مملوءًا بـ "".
أعد تنسيق الإحداثيات حسب الحاجة لإجراء مقارنة دقيقة.
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Abandoned Lighthouse", (4, 'B'), "Blue")
// ("4B", "Abandoned Lighthouse", "Blue", "Brass Spyglass")
createRecord ("Brass Spyglass", "4B") ("Seaside Cottages", (1, 'C'), "Blue")
// ("", "", "", "")
سجّل في Exercism لتتعلّم وتتقن F# عبر 18 مفهومًا148 تمرينًا، وإرشاد بشري حقيقي، وكل ذلك مجانًا.