Implementa la lógica del juego del ahorcado usando programación reactiva funcional.
El ahorcado es un juego sencillo de adivinación de palabras.
La programación reactiva funcional es una forma de escribir programas interactivos. Se diferencia de la perspectiva habitual en que, en lugar de decir «cuando se pulse el botón, incrementa el contador», escribes «el valor del contador es la suma del número de veces que se pulsa el botón».
Implementa la lógica básica del ahorcado usando programación reactiva funcional. Para ello tendrás que instalar una biblioteca de programación reactiva funcional; esto se describe en los archivos específicos del lenguaje o del track del ejercicio.
El valor devuelto por la función guess es de tipo Except String Result.
Un Except ε α representa un cálculo que puede dar como resultado un error de tipo ε o producir un valor correcto de tipo α.
Es una mónada, lo que permite componer este tipo de cálculos.
Por motivos prácticos, este ejercicio no requiere un enfoque de programación reactiva. En su lugar, considera implementar una máquina de estados finitos.
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