Kurzusok
/
Lean
Lean
/
Feladatok
/
Akasztófa
Akasztófa

Akasztófa

Közepes

Utasítások

Valósítsd meg az akasztófa játék logikáját funkcionális reaktív programozással.

Az akasztófa egy egyszerű szókitalálós játék.

A funkcionális reaktív programozás az interaktív programok írásának egyik módja. Annyiban tér el a megszokott szemlélettől, hogy ahelyett, hogy azt mondanád, „amikor megnyomják a gombot, növeld a számlálót”, azt írod le, hogy „a számláló értéke a gomb megnyomásainak összege”.

Valósítsd meg az akasztófa alapvető logikáját funkcionális reaktív programozással. Ehhez telepítened kell egy FRP-könyvtárat, erről a feladat nyelv-, illetve kurzusspecifikus fájljaiban olvashatsz.

Except

A guess függvény egy Except String Result típusú értéket ad vissza.

Egy Except ε α olyan számítást jelöl, amely vagy ε típusú hibát eredményez, vagy egy α típusú sikeres értéket állít elő. Ez egy monád, amely lehetővé teszi az ilyen számítások összeállítását.

Reaktív programozás

Gyakorlati okokból ez a feladat nem igényel reaktív programozási megközelítést. Helyette érdemes lehet egy véges állapotú gépet megvalósítanod.

Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
Lean Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Akasztófa feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Lean nyelvet 100 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.