حمله‌ی وزیر

حمله‌ی وزیر

متوسط

دستورالعمل‌ها

با توجه به موقعیت دو وزیر روی یک تخته‌ی شطرنج، مشخص کنید که آیا آن‌ها طوری قرار گرفته‌اند که بتوانند به یکدیگر حمله کنند یا نه.

در بازی شطرنج، وزیر می‌تواند به مهره‌هایی حمله کند که در همان سطر، ستون یا قطر قرار دارند.

یک تخته‌ی شطرنج را می‌توان با یک آرایه‌ی ۸ در ۸ نمایش داد.

پس اگر به شما بگویند وزیر سفید در c5 است (با اندیس صفر در ستون ۲ و سطر ۳) و وزیر سیاه در f2 (با اندیس صفر در ستون ۵ و سطر ۶)، آن‌وقت می‌دانید که چیدمان به این شکل است:

یک تخته‌ی شطرنج با دو وزیر. پیکان‌هایی که از وزیر در c5 بیرون می‌آیند، جهت‌های ممکن حمله در طول ستون، ردیف و قطر را نشان می‌دهند.

شما همچنین می‌توانید پاسخ دهید که آیا وزیرها می‌توانند به یکدیگر حمله کنند یا نه. در این حالت، پاسخ بله است؛ آن‌ها می‌توانند، چون هر دو مهره روی یک قطر مشترک قرار دارند.

اعتبار

تصویر تخته‌ی شطرنج را habere-et-dispertire با استفاده از LaTeX و بسته‌ی chessboard ساخته‌ی Ulrike Fischer ساخته است.

پیاده‌سازی

ملکه‌های نشان‌داده‌شده در زیر در موقعیت‌های شروع پیش‌فرض خود قرار دارند. یعنی رده‌ی ۱ (سطر ۷) برای ملکه‌ی سفید و رده‌ی ۸ (سطر ۰) برای ملکه‌ی سیاه. هر دو ملکه از فایل d (ستون ۳) شروع می‌کنند.

  a b c d e f g h
8 _ _ _ B _ _ _ _ 8
7 _ _ _ _ _ _ _ _ 7
6 _ _ _ _ _ _ _ _ 6
5 _ _ _ _ _ _ _ _ 5
4 _ _ _ _ _ _ _ _ 4
3 _ _ _ _ _ _ _ _ 3
2 _ _ _ _ _ _ _ _ 2
1 _ _ _ W _ _ _ _ 1
  a b c d e f g h
ویرایش از طریق GitHub این لینک در پنجره یا زبانه‌ی جدیدی باز می‌شود
Free Pascal Exercism

آماده‌اید حمله‌ی وزیر را شروع کنید؟

در Exercism ثبت‌نام کنید تا Free Pascal را همراه با 100 تمرین و مربی‌گری انسانی واقعی یاد بگیرید و در آن استاد شوید، همه‌ی این‌ها رایگان.