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अंदाज़ा लगाने का खेल
अंदाज़ा लगाने का खेल

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सीखने का अभ्यास

परिचय

एक से अधिक क्लॉज़ वाले फंक्शन

Elixir फंक्शन को एक से अधिक क्लॉज़ देने की सुविधा देता है, जिससे ओपन-क्लोज़्ड प्रिंसिपल का पालन करना आसान हो जाता है। इससे बिखरा हुआ और हार्ड-कोडेड कंट्रोल लॉजिक लिखने की ज़रूरत नहीं पड़ती। आप ऐसे फंक्शन लिख सकते हैं जो अपना काम ठीक से करते हैं और जिनमें व्यवहार जोड़ना या हटाना आसान होता है।

इसके लिए Elixir में एक से अधिक फंक्शन क्लॉज़ और गार्ड उपलब्ध हैं:

def number(n) when n == 7 do
  "Awesome, that's my favorite"
end

def number(_n) do
  "That's not my favorite"
end

रन-टाइम पर Elixir सोर्स फाइल में ऊपर से नीचे तक जाँचता है कि किस फंक्शन क्लॉज़ को कॉल करना है।

जो वेरिएबल उपयोग नहीं होते, उनके नाम से पहले अंडरस्कोर लगाना चाहिए।

गार्ड

गार्ड यह तय करते हैं कि Elixir किसी फंक्शन को कॉल करे या न करे। इसके लिए गार्ड फंक्शन आर्गुमेंट की जाँच करते हैं। हर गार्ड when कीवर्ड से शुरू होता है, और उसके बाद एक बूलियन एक्सप्रेशन आता है। गार्ड फंक्शन खास तरह के फंक्शन होते हैं:

  • इन्हें प्योर होना चाहिए और ये किसी भी ग्लोबल स्थिति को नहीं बदल सकते।
  • इन्हें सख्ती से true या false वैल्यू ही लौटानी चाहिए।

आम गार्ड की सूची Elixir के डॉक्युमेंटेशन में मिल सकती है। इसमें टाइप जाँच, साधारण अंकगणित, तुलना और सख्ती से बूलियन ऑपरेटर शामिल हैं।

डिफॉल्ट आर्गुमेंट

फंक्शन एक या अधिक आर्गुमेंट के लिए डिफॉल्ट वैल्यू घोषित कर सकते हैं। आइए इस फंक्शन को देखें:

def number(n \\ 13), do: "That's not my favorite"

कंपाइल होने पर Elixir दो फंक्शन बनाता है: number/0 (कोई आर्गुमेंट नहीं) और number/1 (एक आर्गुमेंट)।

अगर एक से अधिक आर्गुमेंट की डिफॉल्ट वैल्यू तय की गई हो, तो छूटे हुए आर्गुमेंट की जगह भरने के लिए ये डिफॉल्ट वैल्यू बाएँ से दाएँ लागू की जाती हैं।

अगर फंक्शन में एक से अधिक क्लॉज़ हों, तो डिफॉल्ट आर्गुमेंट फंक्शन क्लॉज़ से पहले फंक्शन हेडर (बिना बॉडी वाला फंक्शन) में तय करने चाहिए:

def number(n \\ 13)
def number(n) when n < 10, do: "Dream bigger!"
def number(n) when n > 100, do: "Not that big..."

निर्देश

आप एक छोटा-सा ऑनलाइन गेम बना रहे हैं जिसमें कोई दोस्त एक गुप्त संख्या का अनुमान लगा सकता है। आप कुछ प्रतिक्रिया देना चाहते हैं, लेकिन अनुमान लगाने वाले को सीधे उत्तर नहीं बता देना चाहते। आपको एक फंक्शन बनाना है जो अनुमान और गुप्त संख्या के बीच संबंध के अनुसार अलग-अलग प्रतिक्रियाएँ दे।

शर्त प्रतिक्रिया
जब अनुमान गुप्त संख्या से मेल खाता है "Correct"
जब अनुमान गुप्त संख्या से एक अधिक या एक कम है "So close"
जब अनुमान गुप्त संख्या से बड़ा है "Too high"
जब अनुमान गुप्त संख्या से छोटा है "Too low"
जब कोई अनुमान नहीं लगाया जाता "Make a guess"

सभी अनुमान और गुप्त संख्याएँ पूर्णांक होती हैं।

1. जब अनुमान गुप्त संख्या से मेल खाता है तो प्रतिक्रिया दीजिए

compare/2 फंक्शन बनाइए जो दो आर्गुमेंट लेता है, secret_number और guess, और दोनों पूर्णांक होते हैं।

GuessingGame.compare(5, 5)
# => "Correct"

2. जब अनुमान गुप्त संख्या से बड़ा हो तो प्रतिक्रिया दीजिए

compare फंक्शन में बदलाव कीजिए ताकि यह उन अनुमानों पर प्रतिक्रिया दे जो गुप्त संख्या से बड़े हैं।

GuessingGame.compare(5, 8)
# => "Too high"

3. जब अनुमान गुप्त संख्या से छोटा हो तो प्रतिक्रिया दीजिए

compare फंक्शन में बदलाव कीजिए ताकि यह उन अनुमानों पर प्रतिक्रिया दे जो गुप्त संख्या से छोटे हैं।

GuessingGame.compare(5, 2)
# => "Too low"

4. जब अनुमान गुप्त संख्या से एक अधिक या एक कम हो तो प्रतिक्रियाएँ दीजिए

compare फंक्शन में बदलाव कीजिए ताकि यह गुप्त संख्या के करीब के अनुमानों पर प्रतिक्रिया दे।

GuessingGame.compare(5, 6)
# => "So close"
GuessingGame.compare(5, 4)
# => "So close"

5. जब कोई अनुमान न हो तो प्रतिक्रिया दीजिए

compare फंक्शन में बदलाव कीजिए ताकि कोई अनुमान न होने पर भी यह प्रतिक्रिया दे।

GuessingGame.compare(5)
# => "Make a guess"

GuessingGame.compare(5, :no_guess)
# => "Make a guess"
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