Kurzusok
/
Java
Java
/
Feladatok
/
Focimeccs-jelentések
Focimeccs-jelentések

Focimeccs-jelentések

Tanulófeladat

Bevezetés

Switch utasítások

Az if/else utasításhoz hasonlóan a switch utasítással is megváltoztathatod a program menetét, méghozzá úgy, hogy feltételesen hajtasz végre kódot. A különbség az, hogy a switch utasítás csak egy primitív vagy string kifejezés értékét tudja összehasonlítani előre meghatározott konstans értékekkel.

Néhány kulcsszó hasznos, amikor switch utasítást használsz.

  • switch: ezzel a kulcsszóval deklarálod a switch szerkezetét. Utána az a kifejezés vagy változó következik, amely megváltoztatja az eredményt.
  • case: ezzel a kulcsszóval deklarálod az eredmény lehetséges változatait.
  • break: a break kulcsszó nagyon hasznos ahhoz, hogy a switch végrehajtása a kívánt folyamat végén megálljon. Ha elfelejted, a program folytatódik, és ez váratlan eredményekhez vezethet.
  • default: ahogy a neve is sugallja, akkor használd, amikor egyetlen más eset sem illeszkedik a kifejezésed eredményére.

A legegyszerűbb esetben egy primitív vagy string kifejezést vizsgálnak, és az értékük alapján döntenek. Például:

String direction = getDirection();
switch (direction) {
    case "left":
        goLeft();
        break;
    case "right":
        goRight();
        break;
    default:
        // otherwise
        markTime();
        break;
}

Utasítások

Egy olyan rendszert fejlesztesz, amely segít egy futballklub weboldalának munkatársainak beszámolni a mérkőzésekről. Az adatok különböző forrásokból érkeznek, és a megtisztításuk után egyetlen adatfolyamba kerülnek.

1. Add meg a játékosok leírását a mezszámuk alapján

A csapat kizárólag 4-3-3-as felállásban játszik, és soha nem értett egyet az 1965-ös szabálymódosítással, amely engedélyezte a cseréket, a bővített keretekről nem is beszélve.

A játékosok leírásai a következők:

1 -> "goalie"
2 -> "left back"
3 & 4 "center back"
5 -> "right back"
6, 7, & 8 -> "midfielder"
9 -> "left wing"
10 -> "striker"
11 -> "right wing"

Implementáld a statikus FootballMatchReports.onField() metódust, amely a mezszám alapján visszaadja a játékos leírását.

FootballMatchReports.onField(10);
// => "striker"

2. Add meg az „invalid” értéket, ha a mezszám nem része a hivatalos listának

Módosítsd a FootballMatchReports.onField() metódust úgy, hogy „invalid” értéket adjon vissza, ha a feldolgozott mezszám kívül esik az 1-11 tartományon.

FootballMatchReports.onField(13);
// => "invalid"
Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
Java Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Focimeccs-jelentések feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Java nyelvet 26 fogalom158 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.