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Informes de partidos de fútbol
Informes de partidos de fútbol

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Ejercicio de aprendizaje

Introducción

Sentencias switch

Al igual que una condicional if/else, una sentencia switch te permite cambiar el flujo del programa ejecutando código de forma condicional. La diferencia es que una sentencia switch solo puede comparar el valor de una expresión primitiva o de string con valores constantes predefinidos.

Algunas palabras clave son útiles cuando usas una sentencia switch.

  • switch: esta palabra clave te permite declarar la estructura del switch. Va seguida de la expresión o la variable que cambiará el resultado.
  • case: usarás esta palabra clave para declarar las distintas posibilidades del resultado.
  • break: la palabra clave break es muy útil para detener la ejecución de la sentencia switch al final del flujo deseado. Si la olvidas, el programa continuará y puede dar lugar a resultados inesperados.
  • default: como su nombre indica, úsala como resultado predeterminado cuando ningún otro case coincida con el resultado de tu expresión.

En su forma más simple, evalúan una expresión primitiva o de string y toman una decisión a partir de su valor. Por ejemplo:

String direction = getDirection();
switch (direction) {
    case "left":
        goLeft();
        break;
    case "right":
        goRight();
        break;
    default:
        // otherwise
        markTime();
        break;
}

Instrucciones

Estás desarrollando un sistema para ayudar al personal del sitio web de un club de fútbol a informar sobre los partidos. Los datos se reciben de varias fuentes y se canalizan hacia un único flujo después de ser depurados.

1. Muestra las descripciones de los jugadores según su número de camiseta

El equipo siempre juega con una formación 4-3-3 y nunca ha estado de acuerdo con el cambio de 1965 a las reglas que permitía las sustituciones, y mucho menos con las plantillas ampliadas.

Las descripciones de los jugadores son las siguientes:

1 -> "goalie"
2 -> "left back"
3 & 4 "center back"
5 -> "right back"
6, 7, & 8 -> "midfielder"
9 -> "left wing"
10 -> "striker"
11 -> "right wing"

Implementa el método estático FootballMatchReports.onField() para mostrar la descripción de un jugador según su número de camiseta.

FootballMatchReports.onField(10);
// => "striker"

2. Muestra «invalid» si el número de camiseta no forma parte de la lista oficial

Modifica el método FootballMatchReports.onField() para que devuelva «invalid» cuando se procese un número de camiseta fuera del rango 1-11.

FootballMatchReports.onField(13);
// => "invalid"
Editar en GitHub El enlace se abre en una ventana o una pestaña nuevas
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