Gere a lista de pontuações máximas de um jogador.
A tua tarefa é construir um component de pontuação máxima do clássico jogo Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de sempre e um clássico da era dos jogos de arcada. A tua tarefa é escrever métodos que devolvem a pontuação mais alta da lista, a última pontuação adicionada e as três pontuações mais altas.
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