布尔值表示两种值之一:true 或 false。
逻辑运算符(!、&&、||)通常与布尔值一起使用,并返回布尔值。
在这道练习中,你要为一个朋友正在开发的新 RPG 游戏实现任务逻辑。 游戏的主角是 Annalyn,一个勇敢的女孩,她有一只凶猛而忠诚的宠物狗。 不幸的是,灾难降临了:她最好的朋友在森林里采浆果时被绑架了。 Annalyn 会试着找到并救出她最好的朋友,这次冒险中她可以选择带上自己的狗。
沿着好朋友的踪迹走了一段时间后,她找到了关押好朋友的营地。 原来有两个绑匪:一位强大的骑士和一个狡猾的弓箭手。
找到绑匪后,Annalyn 开始考虑自己能采取下面哪些行动:
你有四个任务:根据森林里这三个角色的状态,以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,实现判断上述行动是否可用的逻辑。
实现一个名为canExecuteFastAttack的函数,它接收一个布尔值,表示骑士是否醒着。
如果根据该角色的状态,“快速攻击”行动可用,这个函数就返回true,否则返回false:
const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false
实现一个名为canSpy的函数,它接收三个布尔值,分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这些角色的状态,“侦察”行动可用,这个函数就返回true,否则返回false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
实现一个名为canSignalPrisoner的函数,它接收两个布尔值,分别表示弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这些角色的状态,“给囚犯发信号”行动可用,这个函数就返回true,否则返回false:
const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
实现一个名为canFreePrisoner的函数,它接收四个布尔值。
前三个形参分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
最后一个形参表示 Annalyn 的宠物狗是否在场。
如果根据这些角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,“救出囚犯”行动可用,这个函数就返回true,否则返回false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false