बूलियन दो वैल्यू में से एक को दर्शाता है: true या false।
लॉजिकल ऑपरेटर (!, &&, ||) आमतौर पर बूलियन वैल्यू के साथ इस्तेमाल किए जाते हैं और वे एक बूलियन वैल्यू लौटाते हैं।
इस अभ्यास में आपको एक नए RPG गेम के अभियान का लॉजिक बनाना है, जिसे आपका एक दोस्त बना रहा है। गेम की मुख्य पात्र Annalyn है, एक बहादुर लड़की, जिसके पास एक जुझारू और वफादार पालतू कुत्ता है। दुर्भाग्य से एक आपदा आ पड़ती है: जंगल में बेर ढूँढते समय उसकी सबसे अच्छी दोस्त का अपहरण कर लिया गया। Annalyn अपनी सबसे अच्छी दोस्त को ढूँढकर आज़ाद करने की कोशिश करेगी, और चाहे तो इस अभियान में अपने कुत्ते को भी साथ ले जाएगी।
अपनी सबसे अच्छी दोस्त के पदचिह्नों का पीछा करते हुए कुछ समय बिताने के बाद उसे वह शिविर मिल जाता है, जहाँ उसकी दोस्त कैद है। पता चलता है कि अपहरणकर्ता दो हैं: एक शक्तिशाली शूरवीर और एक चालाक धनुर्धर।
अपहरणकर्ताओं को ढूँढ लेने के बाद Annalyn सोचती है कि वह इनमें से कौन-से काम कर सकती है:
आपके सामने चार काम हैं। इनमें आपको ऐसा लॉजिक बनाना है जो बताए कि जंगल में मिले तीन पात्रों की स्थिति और Annalyn के पालतू कुत्ते की मौजूदगी को देखते हुए ऊपर बताए गए काम किए जा सकते हैं या नहीं।
canExecuteFastAttack नाम का एक फंक्शन बनाइए जो एक बूलियन वैल्यू लेता है, जो बताती है कि शूरवीर जाग रहा है या नहीं। यह फंक्शन true लौटाता है अगर पात्र की स्थिति के आधार पर 'तेज़ हमला' वाला काम किया जा सकता हो। वरना false लौटाता है:
const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false
canSpy नाम का एक फंक्शन बनाइए जो तीन बूलियन वैल्यू लेता है, जो क्रमशः बताती हैं कि शूरवीर, धनुर्धर और कैदी जाग रहे हैं या नहीं। यह फंक्शन true लौटाता है अगर पात्रों की स्थिति के आधार पर 'जासूसी' वाला काम किया जा सकता हो। वरना false लौटाता है:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
canSignalPrisoner नाम का एक फंक्शन बनाइए जो दो बूलियन वैल्यू लेता है, जो क्रमशः बताती हैं कि धनुर्धर और कैदी जाग रहे हैं या नहीं। यह फंक्शन true लौटाता है अगर पात्रों की स्थिति के आधार पर 'कैदी को संकेत भेजना' वाला काम किया जा सकता हो। वरना false लौटाता है:
const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
canFreePrisoner नाम का एक फंक्शन बनाइए जो चार बूलियन वैल्यू लेता है। पहले तीन पैरामीटर बताते हैं कि क्रमशः शूरवीर, धनुर्धर और कैदी जाग रहे हैं या नहीं। अंतिम पैरामीटर बताता है कि Annalyn का पालतू कुत्ता साथ है या नहीं। यह फंक्शन true लौटाता है अगर पात्रों की स्थिति और Annalyn के पालतू कुत्ते की मौजूदगी के आधार पर 'कैदी को आज़ाद करना' वाला काम किया जा सकता हो। वरना यह false लौटाता है:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
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