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연습 문제
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애널린의 잠입
애널린의 잠입

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학습 연습 문제

소개

불리언은 두 가지 값 중 하나를 나타내요: true 또는 false예요. 논리 연산자(!, &&, ||)는 보통 불리언 값과 함께 사용하며, 불리언 값을 반환해요.

지침

이 연습 문제에서는 친구가 개발 중인 새로운 RPG 게임의 퀘스트 로직을 구현해요. 게임의 주인공은 사납고 충직한 반려견을 데리고 다니는 용감한 소녀, Annalyn이에요. 그런데 안타깝게도 Annalyn의 가장 친한 친구가 숲에서 열매를 찾던 중 납치되는 사건이 벌어져요. Annalyn은 가장 친한 친구를 찾아 구출하려고 하고, 원한다면 이 여정에 반려견을 데리고 갈 수도 있어요.

친구의 흔적을 한참 따라간 끝에, Annalyn은 친구가 갇혀 있는 야영지를 발견해요. 납치범은 둘이에요. 힘센 기사와 교활한 궁수죠.

납치범들을 찾은 Annalyn은 다음 중 어떤 행동을 할 수 있을지 생각해요:

  • 빠른 공격: 기사가 잠들어 있을 때 빠른 공격을 할 수 있어요. 갑옷을 입는 데 시간이 걸리기 때문에 기사가 무방비 상태가 되거든요.
  • 첩보: 무리 중 적어도 한 명이 깨어 있으면 첩보를 얻을 수 있어요. 그렇지 않으면 시간 낭비예요.
  • 죄수에게 신호 보내기: 죄수가 깨어 있고 궁수가 잠들어 있으면 새소리로 죄수에게 신호를 보낼 수 있어요. 궁수는 새소리 신호를 배웠기 때문에 메시지를 가로챌 수 있거든요.
  • 죄수 구출: Annalyn은 야영지에 몰래 들어가 죄수를 구출할 수 있어요. 위험한 행동이라 두 가지 방법 중 하나로만 성공할 수 있어요:
    • 반려견을 데리고 있다면 궁수가 잠들어 있을 때 죄수를 구출할 수 있어요. 기사는 개를 무서워하고, Annalyn과 죄수가 도망칠 때까지 궁수가 준비할 시간은 없거든요.
    • 반려견이 없다면 Annalyn과 죄수는 아주 조심스럽게 움직여야 해요! 죄수가 깨어 있고 기사와 궁수가 둘 다 잠들어 있을 때 죄수를 구출할 수 있어요. 하지만 죄수가 잠들어 있으면 구출할 수 없어요. Annalyn이 갑자기 나타나면 죄수가 놀라서 기사와 궁수를 깨우게 되거든요.

해야 할 일은 네 가지예요. 숲에서 만난 세 인물의 상태와 Annalyn의 반려견 동반 여부에 따라 위 행동들을 할 수 있는지 판단하는 로직을 구현하는 거예요.

1. '빠른 공격' 행동이 가능한지 확인하기

기사가 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값을 받는 canExecuteFastAttack이라는 함수를 구현해요. 이 함수는 그 인물의 상태에 따라 '빠른 공격' 행동이 가능하면 true를 반환해요. 그렇지 않으면 false를 반환해요:

const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false

2. '첩보' 행동이 가능한지 확인하기

기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값 세 개를 받는 canSpy라는 함수를 구현해요. 이 함수는 인물들의 상태에 따라 '첩보' 행동이 가능하면 true를 반환해요. 그렇지 않으면 false를 반환해요:

const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true

3. '죄수에게 신호 보내기' 행동이 가능한지 확인하기

궁수와 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값 두 개를 받는 canSignalPrisoner라는 함수를 구현해요. 이 함수는 인물들의 상태에 따라 '죄수에게 신호 보내기' 행동이 가능하면 true를 반환해요. 그렇지 않으면 false를 반환해요:

const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true

4. '죄수 구출' 행동이 가능한지 확인하기

불리언 값 네 개를 받는 canFreePrisoner라는 함수를 구현해요. 처음 세 매개변수는 기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내요. 마지막 매개변수는 Annalyn의 반려견이 함께 있는지를 나타내요. 이 함수는 인물들의 상태와 Annalyn의 반려견 동반 여부에 따라 '죄수 구출' 행동이 가능하면 true를 반환해요. 그렇지 않으면 false를 반환해요:

const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
GitHub에서 편집 링크가 새 창이나 탭에서 열려요
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