布林值代表兩個值的其中一個:true或false。
邏輯運算子(!、&&、||)通常會與布林值搭配使用,並回傳布林值。
在這道練習中,你將為一款朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。 遊戲的主角是 Annalyn,一位勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。 不幸的是,災難降臨:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被綁架了。 Annalyn 會試著找到並救出她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶不帶上她的狗。
循著好友的蹤跡追查一段時間後,她找到了囚禁她好朋友的營地。 原來綁匪有兩個人:一位強壯的騎士和一名狡猾的弓箭手。
找到綁匪後,Annalyn 開始思考自己能採取下列哪些行動:
你有四項任務:根據森林裡這三位角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作判斷上述行動是否可行的邏輯。
實作一個名為 canExecuteFastAttack 的函式,接受一個布林值,代表騎士是否清醒。
如果根據該角色的狀態,「快速攻擊」行動可行,這個函式會回傳 true。否則,回傳 false:
const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false
實作一個名為 canSpy 的函式,接受三個布林值,分別代表騎士、弓箭手和囚犯是否清醒。
如果根據這些角色的狀態,「刺探」行動可行,這個函式會回傳 true。否則,回傳 false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
實作一個名為 canSignalPrisoner 的函式,接受兩個布林值,分別代表弓箭手和囚犯是否清醒。
如果根據這些角色的狀態,「向囚犯打暗號」行動可行,這個函式會回傳 true。否則,回傳 false:
const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
實作一個名為 canFreePrisoner 的函式,接受四個布林值。
前三個參數分別代表騎士、弓箭手和囚犯是否清醒。
最後一個參數代表 Annalyn 的寵物狗是否在場。
如果根據這些角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,「解救囚犯」行動可行,這個函式會回傳 true。否則,會回傳 false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false