A Boolean két érték egyikét reprezentálja: true vagy false.
A logikai operátorokat (!, &&, ||) jellemzően Boolean értékekkel használjuk, és Boolean értéket adnak vissza.
Ebben a feladatban egy barátod új RPG-jének küldetéslogikáját készíted el. A játék főszereplője Annalyn, egy bátor lány, akinek van egy elszánt és hűséges kutyája. Sajnos azonban baj történik: a legjobb barátját elrabolták, miközben bogyókat keresett az erdőben. Annalyn megpróbálja megtalálni és kiszabadítani a legjobb barátját, és erre a küldetésre akár a kutyáját is magával viheti.
Miután egy ideig a legjobb barátja nyomát követi, megtalálja a tábort, ahol a barátját fogva tartják. Kiderül, hogy két emberrabló van: egy hatalmas lovag és egy ravasz íjász.
Miután megtalálta az emberrablókat, Annalyn végiggondolja, hogy az alábbi akciók közül melyiket tudja végrehajtani:
Négy feladatod van: megvalósítani a logikát annak meghatározásához, hogy a fenti akciók elérhetők-e az erdőben talált három szereplő állapota, valamint Annalyn kutyájának jelenléte vagy hiánya alapján.
Készíts egy canExecuteFastAttack nevű függvényt, amely egy Boolean értéket kap, ami azt jelzi, hogy a lovag ébren van-e.
A függvény true-t ad vissza, ha a »Gyors támadás« akció elérhető a szereplő állapota alapján.
Egyébként false-t ad vissza:
const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false
Készíts egy canSpy nevű függvényt, amely három Boolean értéket kap, és ezek rendre azt jelzik, hogy a lovag, az íjász és a fogoly ébren van-e.
A függvény true-t ad vissza, ha a »Kémkedés« akció elérhető a szereplők állapota alapján.
Egyébként false-t ad vissza:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Készíts egy canSignalPrisoner nevű függvényt, amely két Boolean értéket kap, és ezek rendre azt jelzik, hogy az íjász és a fogoly ébren van-e.
A függvény true-t ad vissza, ha a »Jelzés a fogolynak« akció elérhető a szereplők állapota alapján.
Egyébként false-t ad vissza:
const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Készíts egy canFreePrisoner nevű függvényt, amely négy Boolean értéket kap.
Az első három paraméter rendre azt jelzi, hogy a lovag, az íjász és a fogoly ébren van-e.
Az utolsó paraméter azt jelzi, hogy ott van-e Annalyn kutyája.
A függvény true-t ad vissza, ha a »Fogoly kiszabadítása« akció elérhető a szereplők állapota és Annalyn kutyájának jelenléte alapján.
Egyébként false-t ad vissza:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) JavaScript nyelvet 37 fogalom159 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.