Um booleano representa um de dois valores: true ou false.
Os operadores lógicos (!, &&, ||) são normalmente usados com valores Boolean e devolvem um valor Boolean.
Neste exercício, vais implementar a lógica da missão de um novo jogo de RPG que um amigo está a desenvolver. A personagem principal do jogo é a Annalyn, uma rapariga corajosa com um cão de estimação feroz e leal. Infelizmente, o desastre acontece: a sua melhor amiga foi raptada enquanto procurava bagas na floresta. A Annalyn vai tentar encontrar e libertar a sua melhor amiga, podendo levar o cão com ela nesta missão.
Depois de algum tempo a seguir o rasto da melhor amiga, encontra o acampamento onde ela está presa. Acontece que há dois raptores: um cavaleiro poderoso e um arqueiro astuto.
Depois de encontrar os raptores, a Annalyn pensa em quais das seguintes ações pode realizar:
Tens quatro tarefas: implementar a lógica que determina se as ações acima estão disponíveis, com base no estado das três personagens encontradas na floresta e na presença ou não do cão da Annalyn.
Implementa uma função chamada canExecuteFastAttack que recebe um valor Boolean que indica se o cavaleiro está acordado.
Esta função devolve true se a ação «Ataque rápido» estiver disponível com base no estado da personagem.
Caso contrário, devolve false:
const knightIsAwake = true;
canExecuteFastAttack(knightIsAwake);
// => false
Implementa uma função chamada canSpy que recebe três valores Boolean, que indicam se o cavaleiro, o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados.
A função devolve true se a ação «Espiar» estiver disponível com base no estado das personagens.
Caso contrário, devolve false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Implementa uma função chamada canSignalPrisoner que recebe dois valores Boolean, que indicam se o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados.
A função devolve true se a ação «Sinalizar o prisioneiro» estiver disponível com base no estado das personagens.
Caso contrário, devolve false:
const archerIsAwake = false;
const prisonerIsAwake = true;
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Implementa uma função chamada canFreePrisoner que recebe quatro valores Boolean.
Os três primeiros parâmetros indicam se o cavaleiro, o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados.
O último parâmetro indica se o cão da Annalyn está presente.
A função devolve true se a ação «Libertar o prisioneiro» estiver disponível com base no estado das personagens e na presença do cão da Annalyn.
Caso contrário, devolve false:
const knightIsAwake = false;
const archerIsAwake = true;
const prisonerIsAwake = false;
const petDogIsPresent = false;
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
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