Implementa la lógica del juego del ahorcado usando programación reactiva funcional.
El ahorcado es un juego sencillo de adivinación de palabras.
La programación reactiva funcional es una forma de escribir programas interactivos. Se diferencia de la perspectiva habitual en que, en lugar de decir «cuando se pulse el botón, incrementa el contador», escribes «el valor del contador es la suma del número de veces que se pulsa el botón».
Implementa la lógica básica del ahorcado usando programación reactiva funcional. Para ello tendrás que instalar una biblioteca de programación reactiva funcional; esto se describe en los archivos específicos del lenguaje o del track del ejercicio.
Históricamente, Elm usaba programación reactiva funcional hasta que se especializó en usar la arquitectura Elm.
Resuelve este ejercicio como si estuvieras escribiendo una aplicación web con la arquitectura Elm. La salida del programa debe ser HTML con la siguiente estructura
<div>
<dl>
<dt>State</dt>
<dd>Ongoing</dd>
<dt>Word</dt>
<dd>______</dd>
<dt>Remaining failures</dt>
<dd>5</dd>
</dl>
</div>
donde <dl> es el elemento de lista de descripción, <dt> el elemento de término de descripción y <dd> el elemento de detalles de descripción, todos ellos elementos estándar de HTML.
Si hay un error, la salida debe tener la siguiente estructura
<div>
<p>error message</p>
</div>
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