Ahorcado

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Intermedia

Instrucciones

Implementa la lógica del juego del ahorcado usando programación reactiva funcional.

El ahorcado es un juego sencillo de adivinar palabras.

La programación reactiva funcional es una forma de escribir programas interactivos. Se diferencia de la perspectiva habitual en que, en lugar de decir «cuando se presiona el botón, incrementa el contador», escribes «el valor del contador es la suma del número de veces que se presiona el botón».

Implementa la lógica básica detrás del ahorcado usando programación reactiva funcional. Para esto vas a necesitar instalar una biblioteca de FRP; esto se describe en los archivos específicos del lenguaje o del track del ejercicio.

Instrucciones específicas del track

Históricamente, Elm usaba programación reactiva funcional hasta que se especializó en el uso de la Arquitectura Elm.

Resuelve este ejercicio como si estuvieras escribiendo una aplicación web con la Arquitectura Elm. La salida del programa debe ser HTML con la siguiente estructura

<div>
  <dl>
    <dt>State</dt>
    <dd>Ongoing</dd>
    <dt>Word</dt>
    <dd>______</dd>
    <dt>Remaining failures</dt>
    <dd>5</dd>
  </dl>
</div>

donde <dl> es el elemento de lista de descripciones, <dt> el elemento de término de descripción y <dd> el elemento de detalles de descripción, todos elementos HTML estándar.

Si hay un error, la salida debe tener la siguiente estructura

<div>
  <p>error message</p>
</div>
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