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शतरंज का बोर्ड
शतरंज का बोर्ड

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सीखने का अभ्यास

परिचय

मान लीजिए आपको 1000 तक के सभी गैर-ऋणात्मक पूर्णांक चाहिए। अगर इन सबको एक ऐरे में टाइप करना पड़े, तो यह बेतुका लगेगा।

इसी के लिए हमारे पास range टाइप है:

julia> 0:1000
0:1000

julia> typeof(0:1000)
UnitRange{Int64}

रेंज बहुत आम हैं। इनसे सिर्फ़ आपकी टाइपिंग ही नहीं बचती, ये फंक्शन से रिटर्न टाइप के रूप में भी आती हैं।

ध्यान दीजिए कि रेंज वेक्टर नहीं होतीं। ये असल में एक सीक्वेंस बनाने के निर्देशों का समूह भर हैं ("लेज़ी" इवैल्यूएशन, या एक "इटरेटर")।

अगर आपको रेंज को वेक्टर के रूप में चाहिए, तो उसे बदलने के लिए collect() फंक्शन का इस्तेमाल कीजिए:

julia> collect(0:5)
6-element Vector{Int64}:
 0
 1
 2
 3
 4
 5

स्टेप साइज़ भी बताया जा सकता है, यहाँ 0.3:

julia>  collect(1.0:0.3:2.0)
4-element Vector{Float64}:
 1.0
 1.3
 1.6
 1.9

तो सिंटैक्स है start:stepsize:stop. जैसा कि पूर्णांक वाले उदाहरण में दिखा, दोनों सिरों की सीमाएँ समावेशी होती हैं। अगर स्टेप साइज़ stop - start में ठीक-ठीक विभाजित नहीं होता, तो अंतिम एलिमेंट stop से आगे नहीं जाएगा।

अक्षरों की रेंज

रेंज में गैर-संख्यात्मक सीक्वेंस भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं। सबसे आसान उदाहरण ASCII अक्षरों का है:

julia> 'a':'d'
'a':1:'d'

julia> typeof('a':'d')
StepRange{Char, Int64}

julia> collect('a':'d')
4-element Vector{Char}:
 'a': ASCII/Unicode U+0061 (category Ll: Letter, lowercase)
 'b': ASCII/Unicode U+0062 (category Ll: Letter, lowercase)
 'c': ASCII/Unicode U+0063 (category Ll: Letter, lowercase)
 'd': ASCII/Unicode U+0064 (category Ll: Letter, lowercase)

Char टाइप पर और विस्तार से किसी दूसरे कॉन्सेप्ट में चर्चा होगी। अभी के लिए इन्हें सिंगल कोट्स में लिखे एक-एक अक्षर मान लीजिए।

रेंज के लिए फंक्शन और ऑपरेटर

किसी रेंज की सीमाएँ first() और last() से जाँचिए।

 r = 1:10  # => 1:10
 first(r)  # => 1
 last(r)   # => 10

वेक्टर इंडेक्सिंग पर कुछ और

वेक्टर इंडेक्सिंग में पूर्णांक रेंज और वेक्टर दोनों इस्तेमाल किए जा सकते हैं:

nums = collect(10.0:50.0)
nums[3:2:7]  # gives [12.0, 14.0, 16.0]
nums[ [3, 5, 7] ] # also gives [12.0, 14.0, 16.0]

निर्देश

आपको शतरंज इतना पसंद है कि आप खेल का अपना संस्करण लिखना चाहते हैं। हाँ, हो सकता है कि शतरंज के बहुत सारे कार्यान्वयन पहले से ही ऑनलाइन उपलब्ध हों, लेकिन आपका वाला अनोखा होगा!

लेकिन इससे पहले कि आप अपनी कल्पना को खुली छूट दें, आपको बुनियादी बातों का ध्यान रखना होगा। चलिए बोर्ड बनाकर शुरू करते हैं।

शतरंज के बोर्ड के हर खाने की पहचान एक अक्षर और एक संख्या की जोड़ी से होती है। खानों के खड़े स्तंभ फाइल कहलाते हैं और इन्हें A से H तक के अक्षरों से चिह्नित किया जाता है। खानों की आड़ी पंक्तियाँ रैंक कहलाती हैं और इन्हें 1 से 8 तक संख्याओं से चिह्नित किया जाता है।

1. रैंक रेंज बनाइए

rank_range() फंक्शन बनाइए। इसे 1 से 8 तक के पूर्णांकों की एक रेंज लौटानी चाहिए।

julia> rank_range()
# output omitted

2. फाइल रेंज बनाइए

file_range() फंक्शन बनाइए। इसे बड़े अक्षर A से बड़े अक्षर H तक के अक्षरों की एक रेंज लौटानी चाहिए।

julia> file_range()
# output omitted

3. रैंक रेंज को रैंकों के वेक्टर में बदलिए

ranks() फंक्शन बनाइए। इसे 1 से 8 तक के पूर्णांकों का एक वेक्टर लौटाना चाहिए। वेक्टर को हाथ से न लिखिए, इसे rank_range() फंक्शन से लौटाई गई रेंज से बनाइए।

julia> ranks()
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4. फाइल रेंज को फाइलों के वेक्टर में बदलिए

files फंक्शन बनाइए। इसे 'A' से 'H' तक के अक्षरों का एक वेक्टर लौटाना चाहिए। वेक्टर को हाथ से न लिखिए, इसे file_range() फंक्शन से लौटाई गई रेंज से बनाइए।

julia> files()
['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H']
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