Conway's Game of Lifeは、1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイが考案した、魅力的なセル・オートマトンです。
このゲームは、2次元に並んだセルのグリッドでできており、それぞれのセルは「生きている」か「死んでいる」のどちらかです。
それぞれの世代が終わると、セルは隣り合う8つのセルと一連のルールに従って相互作用し、次の世代が決まります。
それぞれの世代が終わると、セルは8つの隣接セルと影響し合います。隣接セルとは、水平・垂直・斜めのいずれかで隣り合っているセルのことです。
各セルには、次のルールが適用されます。
1と0の行列(それぞれ生きたセルと死んだセルに対応します)が与えられたとき、各セルにルールを適用し、次の世代を返します。
グリッドの各行は、1つのワードで表します。
例えば、次のようになります。
0 1 0
1 0 0
1 1 0
これは、次のように表されます。
0x2
0x4
0x6
グリッドの列数は最大32です。
| レジスタ | 用途 | 型 | 説明 |
|---|---|---|---|
$a0 |
入力 | 整数 | 行数 |
$a1 |
入力 | 整数 | 列数 |
$a2 |
入力 | アドレス | 現在の世代のグリッド |
$a3 |
入力/出力 | アドレス | 次の世代のグリッド |
$t0-9 |
一時使用 | 任意 | 一時的な保存に使用 |
Exercismに登録すれば、70個の演習、そして本物の人間によるメンタリングとともに、MIPS Assemblyを学んでマスターできます。すべて無料です。