Algoritmo para animar a un equipo de la NBA


Historia

En este ejercicio eres un gran aficionado a los deportes y acabas de descubrir tu pasión por el baloncesto de la NBA. Como estás empezando con el baloncesto de la NBA, te estás sumergiendo a fondo en la historia de la NBA: sigues la pista de equipos y entrenadores, de sus estadísticas de victorias y derrotas, y las comparas entre sí.

Como todavía no tienes un equipo favorito, también vas a desarrollar un algoritmo para averiguar si deberías animar a un equipo en concreto.

Tareas

Estas son tareas de ejemplo que encajan con el ejercicio del algoritmo para animar a un equipo de la NBA:

  • Definir registros para un equipo de la NBA, su entrenador y sus estadísticas
  • Crear el entrenador de un equipo
  • Crear las estadísticas de un equipo
  • Crear un equipo
  • Sustituir al entrenador
  • Comprobar si hay duplicados
  • Comprobar si deberías animar a un equipo

Implementaciones

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