Tabla de puntuaciones


Contexto

Este ejercicio utiliza el contexto de mantener la tabla de puntuaciones máximas de una sala de recreativos para enseñar el concepto de colecciones de clave-valor (mapas, hashes, arrays asociativos, [diccionarios][dict], etc.). El nombre de un jugador sirve como clave y la puntuación como valor.

Tareas

A continuación, se guía al estudiante a través de varias operaciones:

  • Crear una nueva colección vacía.
  • Añadir un jugador a la colección.
  • Introducir los valores asociados a jugadores existentes en la colección.
  • Actualizar los valores de la colección.
  • Devolver un array ordenado por clave a partir de la colección.
  • Devolver un array ordenado por valor a partir de la colección.

Implementaciones

Referencia