Este ejercicio utiliza el contexto de mantener la tabla de puntuaciones máximas de una sala de recreativos para enseñar el concepto de colecciones de clave-valor (mapas, hashes, arrays asociativos, [diccionarios][dict], etc.). El nombre de un jugador sirve como clave y la puntuación como valor.
A continuación, se guía al estudiante a través de varias operaciones: