História
Este exercício usa o cenário de manter um placar de recordes de um fliperama para ensinar o conceito de coleções de chave-valor (mapas, hashes, arrays associativos, [dicionários][dict], etc.). O nome de um jogador é a chave, e a pontuação é o valor.
Tarefas
Em seguida, o estudante é guiado por algumas operações:
- Criar uma nova coleção vazia.
- Adicionar um jogador à coleção.
- Colocar na coleção valores associados a jogadores existentes.
- Atualizar os valores na coleção.
- Retornar uma lista ordenada por chave a partir da coleção.
- Retornar uma lista ordenada por valor a partir da coleção.
Implementações
Referência