Placar de Recordes


História

Este exercício usa o cenário de manter um placar de recordes de um fliperama para ensinar o conceito de coleções de chave-valor (mapas, hashes, arrays associativos, [dicionários][dict], etc.). O nome de um jogador é a chave, e a pontuação é o valor.

Tarefas

Em seguida, o estudante é guiado por algumas operações:

  • Criar uma nova coleção vazia.
  • Adicionar um jogador à coleção.
  • Colocar na coleção valores associados a jogadores existentes.
  • Atualizar os valores na coleção.
  • Retornar uma lista ordenada por chave a partir da coleção.
  • Retornar uma lista ordenada por valor a partir da coleção.

Implementações

Referência