Jogo de adivinhação do Lucky Leo


História

A história facilita a exploração de tuplas em uma linguagem.

Sua cidade tem um carnaval anual com uma atração queridinha do público, chamada "Jogo de Adivinhação do Lucky Leo". O carnaval sorteia um número entre 1 e 7 a cada dia. Os participantes tentam adivinhar esse número. Quem acerta leva o prêmio guardado na casa sorteada. Sua empresa recebeu a tarefa de construir o mecanismo de armazenamento das 7 casas. Cada casa pode guardar moeda local, ingressos extras do carnaval ou nada.

Tarefas

Isto deve orientar os estudantes sobre como usar:

  • Tuplas
  • Tuplas como informação agrupada
  • Obter valores de uma tupla usando o índice do elemento
  • Obter valores de uma tupla usando correspondência de padrões
  • Criar novas tuplas

Implementações