Lucky Leos Ratespiel


Story

Die Geschichte ermöglicht die Erkundung von Tupeln in einer Programmiersprache.

Deine Stadt hat jedes Jahr einen Karneval mit einem Publikumsliebling namens „Lucky Leos Ratespiel“. Der Karneval wählt jeden Tag eine Zahl zwischen 1 und 7 aus. Die Teilnehmer versuchen, diese Zahl zu erraten. Wenn sie richtig raten, gewinnen sie den Preis, der sich in dem jeweiligen Fach befindet. Deine Firma wurde damit beauftragt, den Speichermechanismus für die 7 Fächer zu bauen. Er kann die lokale Währung, zusätzliche Karnevalstickets oder gar nichts enthalten.

Aufgaben

Dies soll den Lernenden zeigen, wie man Folgendes verwendet:

  • Tupel
  • Tupel als gruppierte Informationen
  • Werte aus einem Tupel über den Elementindex abrufen
  • Werte aus einem Tupel mithilfe von Pattern Matching abrufen
  • Neue Tupel erstellen

Implementierungen