Juego de adivinanzas de Lucky Leo


Historia

La historia facilita la exploración de las tuplas en un lenguaje.

Tu ciudad celebra cada año un carnaval con una atracción favorita del público llamada «El juego de adivinanzas de Lucky Leo». El carnaval elige un número entre el 1 y el 7 cada día. Los participantes intentan adivinar ese número. Si aciertan, ganan el premio que haya dentro de la ranura. A tu empresa le han encargado construir el mecanismo de almacenamiento de las 7 ranuras. Puede contener moneda local, boletos extra del carnaval o nada.

Tareas

Esto debe guiar a los estudiantes sobre cómo usar:

  • Tuplas
  • Tuplas como información agrupada
  • Obtener valores de una tupla usando el índice del elemento
  • Obtener valores de una tupla usando coincidencia de patrones
  • Crear nuevas tuplas

Implementaciones