Esta historia usa el clásico juego de arcade Pac-Man como base para enseñar el concepto de tipo Boolean / lógica booleana.
El tema es una derivación de la discusión de Weng, Tseng y Lee (2010)(1) sobre estrategias para el aprendizaje efectivo de la lógica mediante el uso de estados del juego.
La historia usa varias comprobaciones de estados del juego para practicar expresiones booleanas en las construcciones del lenguaje.
Estados del juego que se exploran:
Términos que se usan en la historia:
1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.