Esta história usa o clássico jogo de arcada Pac-Man como base para ensinar o conceito de tipo Boolean / lógica Boolean.
O tema é um derivado da discussão de Weng, Tseng e Lee (2010)(1) sobre estratégias de aprendizagem eficaz de lógica através de estados de jogo.
A história usa várias verificações de estados de jogo para praticar expressões Boolean nas construções da linguagem.
Estados de jogo explorados:
Termos usados na história:
1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.