Αυτή η ιστορία χρησιμοποιεί το κλασικό παιχνίδι arcade Pac-Man ως βάση για τη διδασκαλία της έννοιας του τύπου boolean / της λογικής boolean.
Το θέμα αποτελεί παράγωγο της συζήτησης των Weng, Tseng και Lee (2010)(1) για στρατηγικές αποτελεσματικής εκμάθησης της λογικής με τη χρήση καταστάσεων παιχνιδιού.
Η ιστορία χρησιμοποιεί αρκετούς ελέγχους καταστάσεων του παιχνιδιού για να εξασκηθείς στις εκφράσεις boolean μέσα στα δομικά στοιχεία της γλώσσας.
Καταστάσεις παιχνιδιού που εξετάζονται:
Όροι που χρησιμοποιούνται στην ιστορία:
1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.